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10月24日 · 周六
10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观68

    《地铁跑酷》CEO 复盘 15 年零买量:月活 1 亿至 1.5 亿,90% 收入来自广告

    SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。

    推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。

  2. App2Top58

    Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入

    Hasbro 公布,2026 年 1 月至 9 月,手游 Monopoly Go 为公司带来 1.27 亿美元收入,与上年同期几乎持平。Hasbro 拥有 Monopoly 品牌版权。

    推荐理由:原文给出 Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入,可与上年同期直接对照。

  3. 游戏陀螺71

    Supercell 完成对 Metacore 的全资收购,《庄园合合》累计流水近 50 亿元

    芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。

    推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。

10月16日周五
  1. 游戏茶馆66

    《赵云与阿斗》带出文字塔防赛道,6款同类产品进入微信畅玩榜前列

    《赵云与阿斗》今年6月上线后拿下微信人气榜、畅玩榜和抖音热玩榜、畅销榜的魁首,至今稳居微信畅玩榜TOP2,并催生出一批文字塔防新品。目前已有6款类似产品跻身微信畅玩榜前列,蜜獾工坊用西游IP推出《悟空与唐僧》,石晟科技的《这关可真行》最高冲到畅玩榜第7名。长沙游品的《不能算我菜》在此基础上融合《占城大师》的翻格子盲盒机制,并加入英雄合成与肉鸽技能构筑,拿下微信畅玩榜TOP8。

    推荐理由:文章逐款对比了文字塔防新品的改造路径,从换皮、玩法迭代到跨品类融合,可以看到一条赛道被拆出的几种突围方向。

10月15日周四
  1. 游戏新知71

    三七互娱《梦回甄嬛传》冲上微信小游戏畅销榜第59名

    三七互娱的女性向二合小游戏《梦回甄嬛传》约8月上线,目前已爬升至微信小游戏畅销榜第59名。游戏围绕《甄嬛传》的「甄学」话题做剧情推动,玩家扮演穿越成碎玉轩小宫女的角色,以第一视角旁观名场面并加入与原剧分歧的谜团。运营上通过平滑的体力投放、差事任务与限时冲榜等阶梯式活动奖励,把合成订单与看剧情串成循环,买量素材多为AI辅助生成的名场面还原和改写结局话题。

    推荐理由:原文拆解了《梦回甄嬛传》如何用体力投放、阶梯式活动奖励和限时冲榜把二合玩法与剧情体验串起来,做休闲小游戏留存与付费设计时可对照参考。

10月13日周二
  1. GameRefinery74

    Toon Blast 的 Cannon Fest 小游戏如何演变成一个独立品类

    Toon Blast 自 2024 年 11 月起几乎每周运行 Cannon Fest 活动,今年夏天有 30 多家开发商把它做成独立游戏,其中一款稳定进入美国下载榜前 10。

    推荐理由:拆解了 Toon Blast 小游戏演变为独立品类的过程,并对比 Smash Fest!、Royal Smash、Knock Out 的玩法与变现差异。

10月8日周四
  1. AppGrowing出海观察71

    同样是二合手游,大厂却用三种素材抢三种用户

    AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。

    推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。

10月5日周一
  1. MobileGamer.biz62

    Appmagic 9 月手游下载榜:Free Fire 约 2200 万次,Bus Fever Party 跃升 141 位

    Appmagic 数据显示,9 月 Free Fire Max 借火影联动维持约 2200 万次安装,与 3 月以来水平相当;Roblox 连续第二个月下滑至略超 2000 万次,低于去年 7、8 月的约 3500 万次。

    推荐理由:Appmagic 9 月下载榜显示 Bus Fever Party 单月跃升 141 位,可对照同类休闲产品的排名波动。

9月29日周二
  1. 游戏陀螺72

    越南“蚂蚁”游戏《Colony Flow!》月入近千万美元,美国市场表现分析

    越南厂商ABI Global LTD发行的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,8月内购收入达500万美元,广告收入可能达到近千万美元。游戏在玩法和变现设计上有所创新,但也面临版权诉讼和市场竞争等挑战。

    推荐理由:越南厂商的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,分析其收入和下载情况,以及面临的挑战。

9月28日周一
9月22日周二
  1. Naavik71

    Naavik 分析:创新三消关卡为何不能成为差异化卖点

    Naavik 分析认为,把强制性的创新三消关卡放进主线关卡漏斗并不能构成有效差异化,反而会因认知摩擦把大众休闲玩家挡在门外。

    推荐理由:以多款三消产品的关卡节奏与认知负荷对比,说明强制创新关卡为何会挤压大众休闲体验。

7月27日周一
  1. Deconstructor of Fun78

    Toon Blast 如何成为休闲解谜里最好的生意

    Deconstructor of Fun 的 Puzzly Monthly 复盘了 Toon Blast 如何在下载量下滑的情况下把 ARPDAU 从约 17 至 38 美分提升到 2 至 3 美元。

    推荐理由:复盘 Toon Blast 靠 Super Light Ball 与活动日历重建实现 ARPDAU 十倍增长,可对照长线运营与商业化设计。

3月31日周二
  1. Deconstructor of Fun80

    Match 3D 游戏设计与商业模式分析

    Match 3D 游戏自推出以来,凭借其独特的玩法和商业模式,在休闲游戏市场取得了巨大成功。本文分析了 Match 3D 的设计理念和商业模式,探讨了其成功的原因。

    推荐理由:原文详细分析了 Match 3D 游戏的设计和商业模式,为其他游戏开发者提供了有价值的参考。

已经到底了