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80 Level· Arjun Perayil·· 4 天前AI 评分26

3D 环境美术师用模块化资产与自定义 Shader 在 UE5 搭建风格化山间小屋

Building a Stylized Mountain Cabin with Modular Assets and Custom Shaders

摘要

3D 环境美术师 Arjun Perayil 分享在 Unreal Engine 5 中制作风格化山间小屋场景的流程,强调 blockout 是制作中最重要的阶段,并将其拆为 Proxy、Value、Color 三个 pass。

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来源:80 Level · 80.lv

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