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Unity Blog·· 1 天前AI 评分22

电子游戏中的地形是如何运作的?图块、高度图、体素与噪声解析

How does terrain work in video games?

摘要

Unity 发布地形技术入门指南,解释 2D 游戏用图块拼合关卡、3D 地形多从高度图起步,而高度图每点只能存一个高度,无法表现洞穴、隧道和悬崖,需要洞穴或可破坏地形的游戏则改用体素。表面材质常用 splatmap 按颜色通道混合草地、土壤、岩石和沙子,程序生成则以噪声叠加不同尺度塑造山丘。

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来源:Unity Blog · unity.com

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