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西山居《剑侠世界4:无限》主创访谈:PC端占主力,首周数据超预期
西山居“剑侠收官之作”到底怎样?对话主创:“PC占主力,首周超预期”
摘要
《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位从最初的聚焦经典玩法调整为回归纯血MMO,以自由交易和大型GVG群战为核心,并称已规划以年为单位的后续大版本更新。
推荐理由
西山居制作人复盘纯血MMO的取舍,给出聚焦核心用户、做减法与自由交易的具体判断。
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