腾讯游戏学堂·· 3 天前精选AI 评分58
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构角色
从《博德之门3》到《这是我的战争》,玩家为什么会在乎一个虚构的人?
摘要
腾讯 IEG 策划 JGG 以《博德之门3》《巫师3》《这是我的战争》《赛博朋克2077》为例,讨论玩家如何从把角色当功能入口,转为把角色自己的得失算进选择里。文章用 Sonder、观点采择、共情三个概念区分理解与情绪,并提出先写清希望改变的判断、检查人物行动理由、排好信息到达顺序等六个制作环节。作者还按普通功能人物、短支线人物、长期伙伴三档给出内容投入的取舍建议。
推荐理由
作者用观点采择与共情拆解四款作品的角色设计,并整理出六个可落地的制作环节。
本站只提供摘要,完整内容请到原文阅读。
来源:腾讯游戏学堂 · mp.weixin.qq.com