Unity Blog·· 4 天前AI 评分22
电子游戏中的地形是如何运作的?Unity 详解图块、高度图、体素与噪声
How does terrain work in video games?
摘要
Unity 发布地形技术入门指南,解释 2D 游戏用图块拼合关卡、3D 地形以灰度高度图驱动网格升降,但高度图每点仅能有一个高度,无法表现洞穴与悬崖。需要洞穴或可破坏地面的游戏改用体素,将世界视为实心或空心的 3D 网格。表面材质通过 splatmap 的四个颜色通道混合草地、土壤、岩石与沙子,程序生成则常以噪声叠加出地形。
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来源:Unity Blog · unity.com
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