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今天10月24日周六
10月23日周五
  1. GamesIndustry.biz60

    BioWare 关闭:Rob Fahey 评 EA 私有化下的工作室终局

    Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。

    推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。

  2. The Game Business22

    BioWare 关闭后,《质量效应》与《龙腾世纪》何去何从?久夛良木健谈主机危机与 Poki 崛起

    BioWare 关闭,其正在开发的《质量效应》新作被取消,50 名团队成员需另寻去处。EA 此次裁员中 BioWare 仅占 12.5%,公司同时暂停一个《模拟人生》项目并缩减《Skate》团队,目标节省 7 亿美元。本期节目还讨论久夛良木健对主机时代“非常真实的危险”的担忧,以及网页游戏平台 Poki 的快速崛起与游戏定价困惑。

  3. 游戏茶馆42

    《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本上线,iOS 畅销榜 Top3 创历史新高

    《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本上线当晚进入 iOS 游戏畅销榜 Top3,创下历史新高。作为武陵篇收尾章节,该版本以水墨作画、入棋盘、登山等交互串联管理员的精神疗愈叙事,完成主角成长线收束。制作组借此验证了交互、叙事与文化三位一体的融合体验,标志游戏“冷启动”正式完成。

  4. 游戏茶馆47

    叠纸成立女娲仿生机器人公司,姚润昊直接持股60%

    10月16日,叠纸相关主体注册成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元人民币,法定代表人钱钟琴,姚润昊直接持股60%。经营范围含智能机器人研发、服务消费机器人制造与销售、玩具制造与销售等。今年3月叠纸已挂出AI机器人结构负责人、硬件工程师等岗位,薪资多为30-60K·16薪。

  5. GameLook 游戏大观38

    米哈游退出上海零唯一思,脑机接口投资暂告段落

    10月21日,米哈游通过子公司阿尔戈科技退出上海零唯一思科技有限公司股东行列,结束这笔持股49%的脑机接口投资。零唯一思由蔡浩宇硕士导师吕宝粮持股51%并任实控人,研发仍在推进,已有新股东接盘。米哈游此举被视作将资源收回游戏主业的理性取舍,并不代表放弃脑机接口赛道。

  6. GameLook 游戏大观38

    叠纸姚润昊成立女娲仿生,注册资本1000万元切入仿生机器人

    10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元、持股60%,经营范围含智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造,主营为仿生机器人研发。今年3月叠纸已在招聘平台招募AI机器人结构负责人、硬件工程师等硬件岗位。

  7. GameLook 游戏大观42

    腾讯年内跌35.42%、网易跌13.59%:AI抽血下"没故事可讲"的游戏股

    今年前十个月游戏股集体大跌,腾讯2026年内股价跌35.42%、TTM市盈率仅13倍,网易跌13.59%,世纪华通跌34.3%,三七互娱跌近30%,中手游跌53.51%。资金抱团炒AI抽走游戏板块流动性,叠加云游戏、区块链游戏、元宇宙等预期接连落空,行业"讲不出故事"。中坚厂商扎堆小游戏与买量赛道,但TOP 50小游戏仅一款新品,格局愈发艰难。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz22

    传 Xbox 下一代主机 Project Helix 2028 年底上市,售价或达 1200-1800 美元

    据 Fortune 报道,Xbox 下一代主机 Project Helix 预计在 2028 年假日季上市,售价区间为 1200 至 1800 美元,开发截止日期已被提前至少数月。Xbox 还计划明年年底前推出一款次世代掌机,并对 Game Pass 进行分层改版。截至 2026 年 7 月,Game Pass 订阅用户数不足原定目标的一半。

  2. GameBusiness34

    日本卡牌协会代表谈「日本トレーディングカード協会」仓促设立:或有人察觉警方将行动,线上抽卡(在线オリパ)才是真问题

    NPO法人カードゲーム文化振興協会代表大河内卓哉批评「日本トレーディングカード協会」在未获厂商与老牌零售商同意下仓促成立,称其印象是"急だ",并推测有人察觉警方将行动。他认为线上オリパ由第三方设定封入率、无人能保证其真实性与核查体制,比转卖更危险。

  3. GamesIndustry.biz32

    游戏公司该如何与工会打交道:GamesIndustry.biz HR Summit 工会代表的关键建议

    英国《就业权利法案》变更将于 10 月 30 日生效,其中包括要求允许工会以某种形式进入工作场所。本月 GamesIndustry.biz HR Summit 的工会代表小组讨论强调,雇主应把工会视为利益相关方而非对手,集体谈判是持续关系而非一次性博弈,罢工是最后手段。代表们还建议在问题初现时尽早寻求法律意见,并指出 2027 年 1 月起公司须告知员工其加入工会的权利。

  4. GameBusiness25

    干草堆找针游戏《Needle In A Haystack》指控模仿作《A Game About Needle In A Haystack》盗用代码

    NoGlyph 开发者 Jahvin 指控《A Game About Needle In A Haystack》盗用《Needle In A Haystack》代码,称后者有 13 个同名类、文件内部一半以上被直接沿用,并出现一字不差的相同错误信息。该作本身是《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆中的针》的模仿作品,社区反应冷淡,多为「因果报应」之类评论。

10月20日周二
  1. GamesIndustry.biz58

    日本演员联合会发布生成式 AI 声音使用准则

    日本演员联合会发布新准则,针对未经授权用生成式 AI 复制配音表演的行为提出要求:使用 AI 的每个阶段都需事先取得同意,包括在训练模型之前;若 AI 复制了表演,须视为一次新表演并支付额外版税或报酬。

    推荐理由:日本演员联合会给出的同意、追加报酬与遗属授权条件,是配音 AI 授权谈判的具体参照。

  2. GamesIndustry.biz39

    威世智拒绝自愿承认《龙与地下城》与 Studio X 团队工会

    威世智拒绝自愿承认《龙与地下城》与 Studio X 团队的工会,员工将改由美国国家劳资关系委员会监督的秘密投票决定是否加入 United Wizards of the Coast-CWA。该工会由《万智牌:竞技场》团队组建,6 月以 79 票对 16 票通过工会化。工会诉求包括公平薪酬、晋升路径、远程办公保护、可执行的 AI 政策及员工业余创作归属权。

10月17日周六
  1. GameBusiness22

    阿布扎比 Red Dunes Games 谈日本市场:想做日本 IP 走向世界的「触媒」

    阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。

10月16日周五
  1. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

10月15日周四
  1. The Game Business46

    修复《使命召唤》:动视《现代战争4》回归计划内幕

    动视 CMO Tyler Bahl 谈《使命召唤:现代战争4》回归计划,称将回归写实军事射击并重建玩家信任。去年《黑色行动7》欧洲首发较前作低 50%,美国全年 No.5,为 2008《战争世界》以来最低;系列月活从 2024 年约 4000 万降至 2026 年中 2000 多万。夏季《黑色行动1/2》PS 移植后月活近 4000 万,MW4 以粉丝是否在意而非销量为成功标准。

10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz22

    Rockstar 称下一款游戏不会再花八年:GTA 6 的引擎、工具与团队将加快开发

    Rockstar 表示 GTA 6 之后的新作不会再耗时八年,因为该项目积累的引擎、工具和团队能让后续内容开发更快。工作室员工已从 Red Dead Redemption 2 发售时的 2,441 人增至 4,711 人,其中 4,020 人从事开发与 QA。GTA 6 从原定 2025 年推迟至 2026 年 5 月 26 日,现定于 11 月 19 日发售。

  2. Yodel Mobile22

    如何衡量 App 在 AI 搜索中的可见度

    AI 生成的推荐会随平台、提问方式、市场和时间变化,没有稳定排名可追踪,因此 App 的 AI 可见度需要一套更广的衡量框架。该框架分四层:是否被提及的 Presence、描述是否准确的 Perception、是否带来 App Store 外链点击与下载的 Influence,以及最终的业务表现。AI 渠道带来的流量仍应和 ASO、买量、产品分析放在同一套业务指标下评估。

  3. 游戏日报62

    游戏日报访谈多位玩家:10万元皮肤背后《王者万象棋》靠什么留住人

    《王者万象棋》上线一个月有余,一款编号888的棋盘染色皮肤被以近十万元人民币拍下,游戏日报据此与多位自走棋玩家、攻略创作者和收集型付费玩家交流。受访者提到游戏单局控制在15分钟以内、取消利息和连胜连败奖惩、改为单英雄升级等轻量化设计,以及钻石狂潮玩法带来的博弈爽感。

10月13日周二
  1. Mobidictum22

    阿塞拜疆如何从零搭建游戏产业——专访 Rytis Joseph Jan

    Xsolla 与阿塞拜疆创新与数字发展署(IDDA)合作,以五年计划推动当地游戏产业从零起步。阿塞拜疆游戏工作室数量从 2024 年的 24 家增至 2025 年的 60 家,2026 年预计达 60-70 家。2025 年 Xsolla 孵化项目支持 10 家本地工作室,引入 40+ 国际专家,3 家工作室各获 $30,000-$60,000 资金支持。

  2. GamesIndustry.biz13

    前 Game Developer 资深编辑 Chris Kerr 创办订阅制游戏媒体 Vertical Slice

    前 Game Developer 资深编辑 Chris Kerr 创办订阅制游戏媒体 Vertical Slice,今日上线,11 月 2 日前免费阅读,订阅价 £7.45/月起。该媒体完全由读者订阅资助、不接广告,并设有免费的设计与提案文档库 The Repository。Kerr 初期目标为 500 名月订或 650 名年订用户,目前仅有他一名全职员工。

10月12日周一
  1. Naavik58

    Naavik 分析:CD Projekt 的好日子可能还在后面

    Naavik 分析认为,CD Projekt 正从单旗舰开发转向《巫师4》与《赛博朋克2》并行推进,2026 年上半年无大作上线仍实现 4.35 亿兹罗提(1.2 亿美元)收入和 2.49 亿兹罗提(6800 万美元)净利润。

    推荐理由:文章用 CD Projekt 上半年财报和人员配置数据,拆解其双旗舰并行开发与转向 Unreal Engine 5 的组织调整。

10月10日周六