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今天10月24日周六
  1. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. 游戏茶馆42

    2026腾讯游戏人生大会:出海、AI与场景能力三大增长信号

    2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。

  2. GameLook 游戏大观60

    Vivrato 报告:94% 游戏工作室在制作中用过 AI,整合深度中位数仅 3 分

    前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。

    推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。

  3. GameLook 游戏大观42

    腾讯年内跌35.42%、网易跌13.59%:AI抽血下"没故事可讲"的游戏股

    今年前十个月游戏股集体大跌,腾讯2026年内股价跌35.42%、TTM市盈率仅13倍,网易跌13.59%,世纪华通跌34.3%,三七互娱跌近30%,中手游跌53.51%。资金抱团炒AI抽走游戏板块流动性,叠加云游戏、区块链游戏、元宇宙等预期接连落空,行业"讲不出故事"。中坚厂商扎堆小游戏与买量赛道,但TOP 50小游戏仅一款新品,格局愈发艰难。

10月21日周三
  1. MobileGamer.biz60

    Monopoly Go 第三季度为孩之宝带来 4100 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元

    孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。

    推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。

  2. GamesIndustry.biz58

    Vivrato 调研:欧美 97% 工作室负责人在开发中使用 AI

    咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。

    推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。

10月20日周二
10月19日周一
10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

10月17日周六
  1. DataEye游戏观察24

    冰川网络Q3预亏1.07亿至1.52亿元,《我是大东家》联动《绝代双骄》上线,《我的花园世界》被人民日报点名

    冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。

  2. GameDiscoverCo22

    Steam 玩家还在哪些设备上玩游戏?GameDiscoverCo 发布 1.6 万份玩家调查数据

    GameDiscoverCo 基于 16,000 多名全球 Steam 玩家的 Steam Fan Snapshot 调查数据,分析了 Steam 玩家在 PC 之外还使用哪些设备玩游戏,指出玩家往往并非单纯的"PC 玩家"或"主机/手游玩家",而是多种设备的混合用户。该数据已向 GDCo Pro 订阅用户开放,样本量预计很快超过 20,000 人。

  3. GamesIndustry.biz26

    硬件市场冻结或将永久改变游戏行业 | 观点

    Circana 数据显示,截至 8 月 Xbox 硬件销量同比下滑 33% 创历史新低,PlayStation 下滑 25% 为 2013 年以来最弱表现,今年美国消费者购买 PS5 的平均价格为 597 美元。若主机与独立 GPU 因价格高企长期脱离消费者承受范围,市场将围绕用户已有设备重新聚集,智能手机成为最广泛持有的高性能计算设备。

10月15日周四
10月14日周三
10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GamesIndustry.biz62

    Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购

    投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。

    推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。

10月12日周一
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月10日周六
  1. DataEye游戏观察22

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;《艾希:续》众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独游《艾希:续》在摩点众筹超3000万元,吸引超20万玩家支持,仍定于2027年5月1日发售。

10月9日周五
  1. 游戏陀螺22

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。

10月8日周四
  1. 竞核66

    天美《三角洲行动》国服日活突破5800万

    《三角洲行动》宣布国服日活突破5800万,距离突破5000万仅过去半年。游戏2024年上线一个多月注册用户破2500万,2025年一周年DAU达3000万,今年3月国服DAU突破5000万。9月27日全新玩法黑潮爆破Beta赛季上线,采用5v5回合制攻防,保留枪械改装、干员技能与拾取出售武器的经济机制;制作人郭智与主策划廖磊提到团队正推进射击平台化,新手引导改为先理解阿萨拉世界观再自选玩法方向。

    推荐理由:梳理了三角洲行动从2500万注册到5800万DAU的节点数据,并给出射击平台化的产品思路。

  2. GamesBeat42

    Astrocade 月活玩家达 1000 万,AI 辅助 UGC 休闲游戏平台将登陆 iOS

    Astrocade 月活玩家从四个月前的 500 万增至 1000 万,玩家每月在其平台游玩 2.2 亿次,内容为第三方创作者制作的超 10 万款可玩休闲游戏。该平台正筹备 iOS 上线,目前聚焦用户增长,商业化与盈利将在未来优先推进。公司 5 月完成 5600 万美元融资,投资方包括 Sequoia Capital、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia 等。

10月4日周日
9月30日周三
  1. Android Developers Blog70

    Google Play 推出新一代订阅功能,助力开发者增长

    Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。

    推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。