德国联邦政府资助 Megagon Industries 和 Travian Games,游戏行业资金支持引发讨论
德国联邦政府视频游戏资助计划向 Megagon Industries 和 Travian Games 提供资金支持,其中一家公司获得超过一百万欧元。同时,德国游戏行业资金支持引发政治圈内的辩论。
德国联邦政府视频游戏资助计划向 Megagon Industries 和 Travian Games 提供资金支持,其中一家公司获得超过一百万欧元。同时,德国游戏行业资金支持引发政治圈内的辩论。
CD PROJEKT RED的《巫师3》重制版预计将在年底前为该公司带来数百万美元的收入,分析师Krzysztof Tkocz如此预测。
德国开发者奖2026年票务已于9月29日开启,该奖项将于12月8日在科隆举行,旨在表彰德国、奥地利和瑞士的最佳游戏。
Zynga 创始人 Mark Pincus 揭露,2012 年公司曾接近以 4 亿美元收购 Supercell,但董事会阻止了这笔交易。当时,Supercell 的 Hay Day 和 Clash of Clans 表现优异,而 Zynga 的游戏则面临挑战。Pincus 表示,他本有机会打造全球最大的游戏公司,但缺乏远见和创新。
Twitch 正在开发名为 Recaps Feed 的新功能,将直播片段转换为持久精华片段,帮助观众发现创作者。该工具允许创作者在直播结束时选择五到八个片段,自动创建精华片段,作为直播的总结。此前,创作者需要雇佣专业的视频摄影师或助手来制作精华片段或直播总结。Twitch 首席执行官 Dan Clancy 表示,新功能将在“未来几周内”推出。
CD PROJEKT RED发布的《巫师3》更新版预计将在年底前为该公司带来数百万美元的收入,分析师Krzysztof Tkocz如此预测。
Discord 推出的自动年龄验证系统因错误估计用户年龄、卡通吉祥物艺术作品引发用户不满,导致全球范围内用户抗议。
Fairy Mount Games 的策略游戏《Flame, Forest and Flood》将于 11 月 19 日与《GTA 6》同日上线,CEO Blazej Zywiczynski 表示,他们的游戏针对不同玩家群体,并引入了新的游戏玩法。Sensor Tower 报告称,《GTA 6》已预订超过 560 万人,预计将产生超过 5.5 亿美元的收入。
People Can Fly 在 2026 年上半年收入下降 20.8%,主要收入来自游戏开发外包,其中 Gears of War: E-Day 将于 10 月 6 日发布。公司自研游戏收入增长 22.5%,但整体净亏损仍达 20.1 百万 PLN。
字节跳动旗下朝夕光年江南工作室开发的AI修仙游戏《不问凡尘》在Steam开启抢先体验,售价20元;莉莉丝孵化、猫爪拿铁工作室研发的生活模拟新游《奇遇动物城》发布首曝PV。
索尼宣布将不会参加2027年的CES展会,这是自1967年展会创办以来的首次缺席。索尼表示,这一决定反映了其目前对“娱乐、知识产权和创作者支持技术”的聚焦。索尼的CES传统包括发布即将到来的技术和产品,如PlayStation硬件更新。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
游茶会会员分享加入后的收获,包括获得推广、结识合作伙伴、参加活动、获取行业信息等,感受到社群的温暖和羁绊。游茶会推出多重权益,包括团队/产品推广、免费赠送小程序VIP名额等,欢迎更多游戏行业创业者加入。
文章指出,西方游戏厂商面临行业危机,高管和一线游戏人开始对行业现状和发展趋势表示担忧,分析了行业低迷的原因和影响。
"Ivipro Days Trieste 2026将于11月5日至7日在意大利的特里este举行,线上活动于10月12日开始。活动以电子游戏为视角,探讨记忆、周围世界和意大利文化遗产,同时推广独立游戏开发者。"
Naughty Dog宣布正在开发《最后生还者》系列的新项目,将扩展该系列的故事线;同时,公司正在开发一款名为Intergalactic的新游戏,预计将在2027年全面揭晓。
forgetthestars在海外社区提问,关于RevShare模式是否为骗人,引发热议。大部分开发者认为这种模式往往导致项目烂尾,参与者难以获得回报。但也有开发者认为,在特定情况下,如彼此了解的核心团队,RevShare模式是可行的。
《ARC Raiders》和《Marathon》两款PvPvE射击游戏宣布将引入PvE模式,引发玩家热议。其中,《ARC Raiders》已开始为期限定的PvE模式测试,而《Marathon》将在12月更新中首次加入PvE模式。
鹰角网络以20%股份入股上海宇宙怪兽,其旗下「开拓芯」已投资近30家游戏团队,包括浣犬科技、青桐科技等,支持独立游戏发展。上海不眠夜和广州冬屋等团队获得投资,开拓芯在欧洲市场首次投资英国独立游戏工作室PrettyCoolGames。
英国国家电子游戏博物馆联合Ukie和英国电影学院Screen Heritage Fund启动名为“Behind the Screens”的调查,旨在了解全国游戏保存现状,收集游戏开发材料、艺术品、硬件、设计文档、营销资产和公司档案等信息,以保护英国电子游戏遗产。
Dice 在经历了《战地2042》的失败后,通过重新组织开发方式、引入多个工作室合作以及倾听玩家反馈,成功发布了《战地6》。游戏在三天内售出700万份,成为2025年美国最畅销的游戏。Dice 强调了持续创新和倾听玩家的重要性。
索尼互动娱乐正在调查开发者对停止PlayStation游戏机光盘支持的看法,此决定预计从2028年1月开始实施。据报告,此次调查规模较大,旨在间接了解创作者对结束实体游戏销售的看法。尽管数字媒体购买量远超实体光盘,但一些游戏公司对此表示失望。
Polaris 游戏展上,Gamecity Hamburg 带来六家独立游戏工作室参展;Xsolla 领导人 Chris Hewish 谈欧洲游戏市场挑战;Minecraft 发布世界酒店、简化创作者访问权限等新更新。
意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)宣布,任命 PG Esports 首席执行官 Pier Luigi Parnofiello 和 Warner Bros. 高管 Manuel Del Rosso 为新董事会成员,以加强其组织架构。
Jay Powell 和 Hugo Castro 在 Gamacon 上进行了对话,讨论了游戏行业的发展、社区建设以及 Gamacon 的相关内容。
Wardogs制作人Brammer强调自己并非支持加班,而是支持努力工作。他提到,如果员工加班,应该得到奖励。Wardogs自上市以来已售出超过300万份。
Xsolla总裁Chris Hewish在2026年GamesMarket Industry Leaders Survey中表示,欧洲游戏市场在全球市场中地位重要,但面临挑战,包括用户获取成本上升和市场竞争加剧。
Hugo Castro,BC Media Lab CEO和Gamacon联合创始人,致力于为墨西哥游戏开发者搭建专业发展平台。Gamacon已从综合性活动转变为专注于商业和投资的会议,BC Media Lab则通过游戏开发、商业发展和加速器项目三条业务线,推动拉丁美洲游戏产业的发展。Hugo认为,拉丁美洲游戏产业被出版商和投资者低估,但随着成功案例的出现,这一状况将改变。
GameDiscoverCo创始人Simon Carless分析了Steam Deck用户评论,发现策略游戏(SLG)和角色扮演游戏(RPG)在Steam Deck用户中受欢迎。数据显示,SLG和RPG在Steam Deck用户中的占比分别为30%和25%。
微软CEO纳德拉表示,Xbox部门需要创新可持续商业模式,以扩大游戏受众。他称赞了新任Xbox负责人Asha Sharma实施的“精简”措施,预计Xbox将在下一个财年(2027/28)恢复增长。Xbox计划在2027年裁员3200人,并剥离五个工作室。
任天堂在东京游戏展之外,专注于物理技术的应用与研究,为即将到来的大作GTA 6做准备。同时,The Game Business即将迎来30,000名订阅者,并计划在10月进行大型访谈活动。
78岁奶奶Cath Bowie因在《堡垒之夜》的Twitch直播获得2.4万粉丝,被吉尼斯世界纪录认证为“最高龄女性《堡垒之夜》系主播”。她从2017年开始玩《堡垒之夜》,并受到孙子的影响开始直播。Bowie奶奶鼓励高龄玩家不要因为年龄放弃游戏。
Minecraft LIVE Fall 2026 活动在 Xbox Wire 上回顾,展示了游戏社区的最新动态和未来计划,包括新内容发布和社区互动。
505 Games母公司Digital Bros宣布,由其子公司ワイルドバンチプロダクション开发的RPG游戏《武装幻想》项目终止。该游戏原计划作为《Wild Arms》系列的精神续作,由金子彰史担任总游戏设计师。项目曾通过Kickstarter众筹获得约3.79亿日元支持。
King 瑞典办公室员工因集体协议问题威胁罢工,经协商后,公司已同意签署新工作条件,罢工威胁解除。
《Control Resonant》的发布是Remedy转向自发行游戏的重要标志。文章分析了该游戏的财务模型和回报率,并与之前的作品进行了比较,探讨了自发行模式的优缺点。
2025年,Kickstarter平台为游戏公司筹集了2600万美元,443个游戏项目成功获得资金。Kickstarter不再是游戏行业的主要资金来源,但仍有良好机会。成功的关键在于拥有接近完成的游戏和已有的受众基础。同时,平台上的诈骗行为也是一个挑战。一些开发者建议寻求传统资金渠道或收入分成模式。
末日余生开发商Undead Labs离开XBOX后,曾计划成为Splash Damage的子公司,但交易最终失败。
Build A Rocket Boy(MindsEye 开发商)因财务困境招募管理员,2025年9月30日财务年度亏损达47.5百万英镑,负债总额达6180万英镑。公司曾吸引包括网易游戏在内的投资,但近期管理层变动,员工人数减少。
"游戏公司 King 在上周罢工呼吁后,与瑞典工会 Unionen 和 Sveriges Ingenjörer 签署了集体协议,确保员工工作保障和更大工作条件影响力。经过一年多的谈判,该协议被视为为员工创造稳定和可预测长期条件的重要一步。"