Amir Satvat 警告:游戏行业应届生岗位正在消失
Amir Satvat 指出游戏行业早期职业岗位正陷入危机:全球面向 0-1 年经验者的开放岗位约 1500-2000 个,其中北美和欧洲各仅 300-350 个,亚洲 900-1000 个。他估算早期职业候选人的年度入职概率已从 5% 降至 4%,仅瞄准北美岗位的北美候选人可能接近 2%,同等职位如今平均要求多出约 2.5 年经验。
Amir Satvat 指出游戏行业早期职业岗位正陷入危机:全球面向 0-1 年经验者的开放岗位约 1500-2000 个,其中北美和欧洲各仅 300-350 个,亚洲 900-1000 个。他估算早期职业候选人的年度入职概率已从 5% 降至 4%,仅瞄准北美岗位的北美候选人可能接近 2%,同等职位如今平均要求多出约 2.5 年经验。
行业专家 Zoran Roso 在最新通讯中以 Halo Studios 为例,分析技术债、企业供应商任期限制与单体式组织架构如何迫使这一标志性 IP 彻底转向新的运营打法。文章借此探讨 3A 经济与 Xbox 战略的走向。
2026 年 9 月《漫威金刚狼》全球 35% 销量来自 PS5 实体版,欧洲这一比例达 51%,英国三分之二为数字版,法国则超过三分之二为实体版。分析师 Joost van Dreunen 指出,前十大发行商已占发行总收入一半以上,预计 2030 年将升至三分之二。索尼计划从 2028 年 1 月起逐步淘汰光盘。
心理健康慈善机构 Safe In Our World 发起 Four Billion Players 活动,呼吁研发商、发行商和平台以启动画面、菜单资源链接、游戏内活动或物品等方式,把心理健康支持直接呈现在玩家面前。
前 PlayStation Studios 负责人 Shawn Layden 批评索尼自 2028 年起停止生产 PlayStation 主机光盘的决定。他认为全面转向数字发行可能严重损害公司声誉,并导致其失去忠实用户群。
樱井政博10月6日在X晒出与多位知名游戏总监的合影,自称"游戏总监的复仇者联盟聚会",照片中包括小高和刚、横尾太郎、Toby Fox、三上真司、神谷英树、须田刚一、外山圭一郎、イシイジロウ、上田文人。由于成员与"游戏设计师大奖2026"评审几乎重合,有网友猜测是评审后的聚餐。多位参与者转发回应,神谷英树称每年与这些独特创作者共同评审是很好的经验。
前 SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 在 YouTube 频道 The Expansion Pass 采访中质疑 PS6 和新型 Xbox「Project Helix」的定价,认为仅靠光线追踪强化和 teraflops 数值提升,消费者未必愿意支付 1000 美元。
一般社団法人デジタルメディア協会将于2026年11月10日举办「AMDシンポジウム 2026」,讨论日本内容产业的海外拓展。活动以线上线下混合形式进行,一般观众可免费在线观看,需提前报名。演讲嘉宾来自ヒューマンメディア、日本贸易振兴机构(ジェトロ)和PwCコンサルティング,夏野刚担任面板讨论主持人。
Xsolla 与 Game8 在 TGS2026 上宣布合作,在 Game8 攻略文章中嵌入购买入口,将玩家导流至 Xsolla 的 Web Shop,由游戏公司决定是否开通。
巴西游戏产业协会 Abragames 主席 Rodrigo Terra 表示,希望巴西在不到 10 年内进入全球前五大游戏生产国之列,并把文化软实力输出列为议程。巴西近年通过新法律框架重新定义电子游戏,并新增制作人、游戏设计师、游戏叙事和游戏美术四类职业认定。Newzoo 上月报告预测 2026 年拉美玩家数增长 4.7% 至 3.94 亿,游戏收入将超 93 亿美元,同比增长 7.9%。
Sensor Tower 数据显示,Zach Cregger 执导的《生化危机》电影上映前后,Steam、PlayStation、Xbox 上五款《生化危机》游戏的 DAU 从 8 月 30 日的 50 万涨至 9 月 20 日的 75 万,涨幅 50%,日销量从 3.4 万增至近 8 万。
GamesIndustry.biz 将在本月晚些时候于 MCM Comic Con 举办的 Game Republic 投资峰会上主持一场圆桌讨论,峰会时间为 12:30 至 17:30,地点在伦敦 ExCeL 的 Capital Suite Room 1。
Dexerto 自 2022 年起从游戏与娱乐新闻发行商转型为全案代理,直销业务增长约 167%,公司营收增长近 150%。2026 财年前六个月,Dexerto 执行了 80 多个营销活动,其中约 50% 涉及游戏厂商,而 2023 年底全年约 43 个活动中这一比例不足 10%。
《天国:拯救》系列开发商 Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 在 PC Gamer 采访中表示,希望《GTA 6》为游戏涨价「开辟道路」,并称开发成本持续膨胀、市场增长见顶,各厂商只剩提高单价这一选项。
Steam 宣布将把首页 Discounts & Events 板块改为动态个性化推荐,不再有全站统一的 Daily、Midweek 和 Weekend Deals,新系统计划在 2027 年初上线,Valve 已暂停 Daily Deals 的人工排期。
索尼正就终止实体游戏发行一事向开发伙伴征求意见,该消息由 Moore's Law is Dead 首先报道。此举被指为时已晚,凸显该决定此前的单边色彩,更像是对强烈反弹的公关安抚,而非真正重新考虑。实体购买在高价值与低价值两端市场占比更高,其消失将令定价权完全落入索尼与发行商手中。
Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klíma 认为现代游戏定价应更高,他在与 PC Gamer 的对话中表达了这一观点,并希望 GTA VI 的发售能推动游戏价格上涨。
Riot Games CPO Marc Merrill 表示,2XKO 需要月活跃用户达到"数十万甚至上百万"才能支撑长线运营,而实际受众"远远不够"。该游戏已于 8 月停止积极开发,原因是运营成本远高于收入,且大型更新后参与度仍基本持平。Merrill 还提到《街头霸王 6》的发售是 2XKO 上线失利的原因之一。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
Saylor 与 Mutiny 宣布合并,成立专注于粉丝文化的创意机构,Shamrock Capital 投资。Saylor 将成为 Mutiny 的游戏部门,合并后将继续保持原有领导结构。合并旨在将游戏和娱乐的受众建设策略应用于其他品牌,扩展至非游戏和娱乐行业的品牌合作。
《Fate/EXTRA Record》开发团队和销售方发生变更,原定2020年7月发布的游戏经过多次延期,最终定于2027年1月28日发售。尽管开发团队表示没有取消任何内容,但用户对游戏成品的质量仍抱有疑虑。
微软CEO阿莎·夏尔马否认了有关微软可能分拆游戏部门的传闻,强调“Xbox不会出售”。夏尔马表示,微软将采取一切必要措施确保公司成功,并考虑合适的合作伙伴关系和运营模式。尽管如此,Xbox的利润占比仅为微软总利润的6%。夏尔马自今年2月接管Xbox以来,已裁员约五分之一,关闭或出售了五家工作室,并计划将Rare和《光环》系列转移到动视暴雪。
GamesBeat Insider NY Brands & Games活动于2026年9月16日在纽约举行,聚焦品牌如何在游戏中成功进行广告宣传。Ogilvy的Carol Reed强调品牌应通过提供真正价值赢得游戏社区的认可,而非将游戏营销视为实验性成本。
日本游戏开发老将草薙工作室,曾开发《糖果链锯》和《不再英雄》等作品,五年前被网易收购,现宣布独立。
EA Sports FC 27在Steam周榜登顶,但受欢迎程度低于前作;Control、Ace Combat 8和Transport Fever 3在德国市场与全球市场表现不同。
Criterion Games 在 2022 年后从赛车游戏转向专注于《战地6》的研发,尽管成为支持工作室,但依然保持其独特的游戏风格,如壮观场面、节奏和有序混乱。该工作室在跨团队合作中强调区域特性,优化会议和测试时间,以保持团队协作和产品一致性。
Zynga创始人马克·平库斯透露,2012年Zynga曾试图以4亿美元全现金收购Supercell,但交易因Zynga董事会反对而失败。平库斯表示,他本有机会收购成功的公司,但最终未能实现。
Grasshopper Manufacture 宣布与网易游戏解除合作,成为独立工作室。CEO Suda51 表示,今年发布的《Romeo is a Dead Man》促使工作室考虑未来发展方向,决定再次独立运营。
Funcom创意总监Joel Bylos分享《沙丘觉醒》开发过程中的好莱坞合作经验,强调与电影公司建立信任的重要性,并探讨游戏行业可能借鉴好莱坞生产模式的可能性。同时,Bylos透露《沙丘觉醒》将推出单机模式,并优化游戏平衡与难度调整。
BGIES报告显示,35%的游戏公司创始人因AI减少用人支出,AI改变工作方式,提高生产效率,但可能导致岗位减少和人才培养问题。
推荐理由:报告揭示了AI对游戏行业就业的影响,包括减少招聘、改变工作方式和对人才需求的变化。
Game Republic New Horizons活动新增Housemarque和Bithell Games作为演讲嘉宾,任天堂将举办面向开发者和发行商的开放会议。
Womenize! 平台宣布,Booster Space 招募了新成员 Jaqueline "Jacky" Martin,她将担任项目经理,专注于新的 Masterclasses 项目。
根据S&P Global Market Intelligence Kagan预测,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增长至2030年的2291亿美元,年复合增长率(CAGR)为2.3%。
前GTA核心制作人莱斯利·本齐斯创办的BARB工作室破产,其首款3A单机动作大作《心之眼》发售仅两个月后,公司便开启裁员程序。截至2025年9月30日,BARB亏损达6180万英镑,最终破产。
芬兰公司 Supercell,以《部落冲突》和《荒野乱斗》等移动游戏闻名,曾接近成为 Zynga 的子公司,但交易失败。Zynga 创始人 Mark Pincus 在《Fun 解构者》播客中透露了这一消息。
Xsolla 通过调查收集游戏开发者面临的法律问题,旨在通过播客和出版物提供解决方案。调查涵盖合同、知识产权、隐私要求、许可、雇佣、变现和平台合规等方面,旨在帮助开发者了解风险、获取专业指导并避免不必要的延误。
佛罗里达州司法长官认可暂停OpenAI新AI模型开发,并要求州法院下达禁止命令,以保护未成年人免受ChatGPT的影响。此举措源于对2025年佛罗里达州立大学枪击事件的调查,司法长官认为AI可能参与了犯罪。OpenAI对此表示,ChatGPT是数亿人每天使用的通用工具,并正在努力防止滥用和确保安全。
日本经济新闻社于11月18日至20日在东京虎之门希尔兹的东京节点中心举办150周年纪念活动“未来对话”。活动汇集了国内外媒体、企业、科技和文化领域的领导者,通过“未来对话”探讨面对未知时代的应对方式。活动包括“未来对话”、“未来对话至下一代领导者”、“未来叙事”和“物理AI的未来”等主题,吸引了包括孙正义、柳井正等50多位业界领袖参加。
哈皮ネット宣布2027年3月期第二季度业绩预期上调,营业利润预计增长73.1%至135亿日元,主要得益于彩票、卡牌和扭蛋玩具业务的强劲销售。
Patreon 推出大型骰子活动,邀请知名桌游创作者参与,通过共同体验和平台工具服务提升桌游创作者的业务。该活动旨在增加社区互动,目前已有超过520万桌游粉丝在Patreon上注册,创作者在平台上的收入超过5100万美元。