《TMNT: Splintered Fate》销量突破150万份,含DLC总销量达260万份
Super Evil Megacorp宣布,《TMNT: Splintered Fate》销量突破150万份,含DLC总销量达260万份。8月中旬发布的免费更新“王后棋”助力销量增长,新增任务和最终Boss“鼠王”。游戏于2024年11月6日上线,支持PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台。
Super Evil Megacorp宣布,《TMNT: Splintered Fate》销量突破150万份,含DLC总销量达260万份。8月中旬发布的免费更新“王后棋”助力销量增长,新增任务和最终Boss“鼠王”。游戏于2024年11月6日上线,支持PC、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台。
Fairy Mount Games 的策略游戏《Flame, Forest and Flood》将于 11 月 19 日与《GTA 6》同日上线,CEO Blazej Zywiczynski 表示,他们的游戏针对不同玩家群体,并引入了新的游戏玩法。Sensor Tower 报告称,《GTA 6》已预订超过 560 万人,预计将产生超过 5.5 亿美元的收入。
2026年9月28日,苏黎世流行文化展和游戏展吸引了48,500名参观者,创下了新的记录。该活动将在2027年庆祝其十周年。
《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。
推荐理由:《我的世界》的累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超过30万,展现了其长期的市场影响力。
Polaris 游戏展上,Gamecity Hamburg 带来六家独立游戏工作室参展;Xsolla 领导人 Chris Hewish 谈欧洲游戏市场挑战;Minecraft 发布世界酒店、简化创作者访问权限等新更新。
Mojang 在 Minecraft Live 上宣布推出首个主题酒店,发布 Minecraft Dungeons II 的上市日期,以及自 2011 年以来首个大型维度更新 'Sift',适用于 Minecraft Java 和 Bedrock 版本。
Newzoo与谷歌合作发布的HTML5游戏报告显示,近半数受访网民玩HTML5游戏,其中休闲游戏最受欢迎。报告还分析了HTML5游戏的市场规模和用户行为。
MobileGamer.biz 汇总了各大厂商正在小范围测试上线的手游,包括暴雪《Overwatch Rush》已在菲律宾、马来西亚和印尼上线,EA《Plants vs. Zombies 3。
《Delta Force》在Xbox Series X|S上开启第二季重定向,庆祝两周年。游戏总监郭晓光分享了两年来玩家反馈如何塑造新季节,包括更流畅的匹配过程、更多玩法和新的奖励。
Yandex Games平台为增强在Steam账户充值服务市场的竞争力,推出充值负佣金策略,旨在吸引更多用户。
EA Sports FC Mobile 27 新版本全球上线,新增PvE模式和社区活动;Aniimo开放世界RPG全球上线;Kingdom Rush 6: Genesis塔防游戏全球上线。
Lazy Bear Games与发行商tinyBuild宣布,《Graveyard Keeper 2》自发售两天后,其销量已接近50万份。
Nex宣布设立日本法人Nex Japan合同会社,以2027年日本市场参入为目标。山本恵美子女士担任日本总经理,曾任职于迪斯尼和亚马逊等公司。Nex Playground是一款无需控制器,仅通过身体动作即可游玩的互动游戏系统,已在北美市场获得成功,并计划于2027年进入欧洲和亚洲市场。
Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。
YouTube Playables 游戏已扩展至包括北欧和欧盟在内的50多个市场,自2024年宣布以来,游戏数量从最初的7个市场增加至当前。许多游戏如 Build A Queen、Snake Clash 和 Stealth Master 的玩家人数已超过数千万。YouTube 正在测试应用内购买解决方案,并计划在2027年进行测试。
InvestGame 推出游戏行业交易数据库搜索平台,包含 8600 多家游戏公司、4300 个投资者资料和 6200 笔交易,价值 4720 亿美元。平台提供投资者发现、公司跟踪和 AI 数据查询等功能。
俄罗斯研究机构Russian Field对1600名俄罗斯人进行电话调查,发现29%的受访者玩视频游戏,其中解谜和射击类游戏最受欢迎。
BeamNG.drive,自2015年5月进入早期访问以来,在Steam上每日达到约25,000 CCU,并逐渐增加玩家数量,估计总价值约200万美元。
GameDiscoverCo 分析师调查了超过 16,000 名 Steam 用户,发现口口相传是各年龄段玩家获取新游戏信息的主要途径。调查结果显示,尽管社交媒体和游戏论坛的影响力逐渐增强,但口口相传依然占据重要地位。
KONAMI在TGS2026上宣布,《幻想水浒传 STAR LEAP》第3章将于9月24日上线,新增角色和故事情节。同时,动画将续播两季,舞台剧分为两部。此外,游戏还将推出与“极乐汤”和“浜友集团”的联动活动,以及与“TAG LIVE! LABEL”的联名产品。
Capcom宣布,《凤凰 Wright:律师三部曲》销量已超过500万份,该游戏集合了三部经典的侦探游戏。
韩国游戏厂商Krafton和Pearl Abyss在Steam上的收入突破1000亿韩元,表明单机游戏市场对韩国厂商具有吸引力。
文章分析了2026年上半年游戏公司的增长策略,包括出海、小游戏、AI和长青IP,探讨了不同公司的业绩表现和行业趋势。
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Naavik 基于 VG Insights 的 Steam 数据,对比 2015 至 2025 年 13,773 款游戏(其中 436 款为外部授权 IP),发现外部 IP 在各分位销量均高于同年原创 IP 中位数,优势从第 10 百分位的 1.23 倍升至第 75 至 90 百分位的约 4 倍,但底部 25% 的外部 IP 游戏销量仍低于原创 IP 中位数。
SocialPeta、Playio和Funtap Games发布的《2026年全球移动游戏与AI营销洞察报告》显示,移动游戏营销正进入新阶段,以更快的创意迭代、更广泛的AI应用和对玩家质量的关注为特征,这些变化正在改变2026年上半年广告策略。
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》在PC和主机端上线,移动端计划于9月23日推出。Steam同时在线峰值达12.7万,FunPlus希望通过《伊莫》证明在4X之外也能做出在玩法、内容层面得到玩家认可、愿意长期留下的游戏。
"日本游戏市场八成大型游戏公司创历史新高;中国手游开发商在日市场占据主导地位;腾讯、网易撤资日本游戏市场;PC游戏在日本市场影响力增强;任天堂在日游戏机市场占据70%份额,挽救了日本游戏机市场。"
Hookshot Media 推出专注于 Steam 平台的 PC 游戏媒体平台 Steam Hype,旨在提供“热门与未来”的游戏推荐,强调人工精选和推荐。该平台由 Hookshot 联合创始人兼编辑总监 Damien McFerran 监督,编辑团队由独立游戏作家和影响者 Dominic Tarason 领导。
YouTuber Any Austin最新视频探讨了《Cyberpunk 2077》中的夜之城失业率,GDCo Pro估计《Happy Wheels》将成为Steam上最受欢迎的新游戏。
波兰游戏产业报告2025显示,波兰游戏产业由800多家公司、14,000名员工组成,但收入有所下降。
Playkot开发的《Age of Magic》手游自上线以来下载量达2000万次,八年内营收达1.2亿美元,成为公司关键项目之一。每月更新4-5次,活动数量达数十个。
潜水员戴夫自2022年10月进入抢先体验以来,累计销量已超过1000万份。该游戏在Steam等平台上的销量占全部销量的72%,收入接近1亿美元。开发商Mintrocket计划将潜水员戴夫打造成IP,并已宣布推出衍生作品Bancho The Chef。
Dring分析了游戏行业趋势,指出独立发行商认为成功的关键在于“抓住运气”,并强调追逐趋势对成功的重要性。同时,他提到了Xbox Game Pass的新流媒体限制和PlayStation的最新State of Play。
Sea Monster 发布了《南非游戏市场报告 2026》,指出游戏已成为南非主流娱乐方式,预计到 2026 年游戏市场规模将达到 3.33 亿美元,其中移动游戏占据主导地位。报告还分析了不同地区和年龄段的用户特征,以及游戏在教育、职业发展等领域的潜力。
GameAnalytics的文章详细介绍了22个游戏关键指标,包括用户参与度、变现和广告效果,帮助开发者优化游戏表现和用户留存。
移动游戏中的微交易模式被分析,包括其工作原理、对游戏市场的影响以及未来可能的变化,如苹果公司要求披露抽卡物品概率等。
2026年上半年,A股游戏上市公司财报显示,行业整体收入增长,但增量集中在头部企业。出海和AI技术应用成为企业增长的重要驱动力。部分企业面临产品迭代困境,而头部企业则通过出海和AI技术提升竞争力。
Gamescom 2026 展会上,Opening Night Live 2026 展示成为最受欢迎的环节,吸引了大量观众关注。展会共有 368k 名来自 131 个国家的参观者,参展商达 1,743 家。
2026年,Steam 上新发布游戏的平均收入为1728美元,比2016年下降了十倍以上。60.7%的游戏收入低于10000美元,只有14.4%的游戏收入超过100000美元。
三七互娱2026年上半年归母净利润同比增长26.14%,新品表现亮眼,海外收入占比超过四成,产品矩阵多元化布局加速。