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11月11日 · 周三
今天11月11日周三
  1. 竞核67

    腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新

    竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。

    推荐理由:文章梳理了腾讯网易米哈游等厂商今年双十一的直播带货、游戏内满减券与周边上新做法,可对照各家促销选品与档位设计。

  2. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

11月6日周五
  1. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

11月4日周三
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

  2. GameLook 游戏大观58

    五款国产二游新品扎堆年末上线,从《蓝色星原》到《无限大》排到明年1月

    GameLook梳理了国产二游年末排期:《蓝色星原:旅谣》11月26日公测、《星布谷地》12月4日上线、《白银之城》12月14日上线、腾讯《异人之下》12月上线,网易《无限大》则定档2027年1月15日全球上线。文章同时提到《明日方舟:终末地》1月22日公测、《异环》4月23日国内公测,并援引《2026年1—6月中国游戏产业报告》称上半年国内二次元移动游戏收入132.69亿元,同比下降8.97%。

    推荐理由:梳理五款二游新品从11月到次年1月的上线排期,并对照老游守盘与上半年二游收入下滑8.97%的背景。

11月3日周二
  1. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

11月2日周一
  1. Naavik62

    Bilibili 如何从游戏发行商变成游戏营销平台

    Naavik 梳理 Bilibili 从 2018 年游戏占收入 71% 到 2025 年降至 21% 的转变,游戏收入从 2.94 亿元增至 6.39 亿元,而广告与增值服务各增长约二十倍。

    推荐理由:用 Bilibili 2018 至 2026 年分业务收入与 Sensor Tower 流水数据,说明游戏发行价值向内容平台注意力转移的过程。

  2. 游戏茶馆58

    游戏茶馆盘点腾讯网易米哈游等八家大厂5900个招聘JD:二游退潮后社交多人玩法成新方向

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素八家厂商共5900个招聘JD、104个项目,发现约40%的在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,狭义二游立项明显减少。

    推荐理由:作者梳理八家大厂近6000个招聘JD,归纳出二游退潮、社交多人玩法回归的立项转向,可作为判断下一轮产品周期的参照。

  3. 游戏陀螺62

    Steam 温馨标签新作今年增至 1341 款,同比增长约 186%

    今年 Steam 上带 Cozy 用户标签的新作从去年同期的 468 款增至 1341 款,同比增长约 186%,已超过前两年总和。文章以《维修物语》《针影裁梦》《图书管理员》为例,说明小团队围绕修理、制衣、整理等具体兴趣做产品也能卖出数十万份,并提到腾讯《粒粒的小人国》和米哈游《星布谷地》也在尝试这类题材。

    推荐理由:原文用 Steam 标签数量、销量和在线峰值,拆解温馨游戏近两年增长与小团队切入的具体路径。

10月29日周四
  1. GameLook 游戏大观75

    《影之刃零》发售首日登顶Steam畅销榜,PS多国进TOP10

    《影之刃零》10月29日正式发售,登陆Steam、PS、EGS、Wegame、TapTap PC商店,迅速登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值72.3万人,为今年全球新发售3A游戏中最高。

    推荐理由:结合首日Steam与PS数据,拆解杀气值、位移与简化操作如何服务爽感,并讨论国产3A回归常态后的商业挑战。

10月27日周二
  1. 游戏陀螺75

    Sensor Tower 9月出海榜:点点《Tasty Travels》累计破4.5亿美元,益世界《疯狂水世界》登增长榜第一

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游出海收入及下载量榜,柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入榜首,点点互动3款产品包揽第2至第4名,其中《Tasty Travels》累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币)。

    推荐理由:Sensor Tower 9月出海榜显示点点互动三款产品包揽收入榜第2至第4,中腰部靠新市场与周年节点换位。

  2. 竞核72

    米哈游《星布谷地》付费测怎么赚钱:季卡、月卡与服饰家具卡池拆解

    米哈游《星布谷地》三测开放付费,用68元基础季卡、98元豪华大月卡、18元月卡和服饰家具卡池组成分层商业化。季卡交付当季固定商品,月卡按每日30枚抽取货币积累资源,限定池每抽80枚、约合直氪8元,10抽小保底,重复部件转为可跨期保留的奇物星布。文章对照《心动小镇》的周卡月卡礼盒分层和《光·遇》季节季卡模式,讨论弱数值竞争的生活模拟品类如何靠外观与空间收集承接持续付费。

    推荐理由:对照《心动小镇》《光·遇》拆解《星布谷地》付费测的季卡、月卡与卡池分层,可看到生活模拟品类如何安排不同预算的付费路径。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个。文章从职位描述中梳理出腾讯《RAID PROJECT》《Higame》、米哈游UE5动作预研与生活MMO等在研项目,并归纳UE5、射击细分、生活模拟和AI岗位四条方向。整体看,厂商形成成熟项目稳基本盘、新项目赌未来的双轨格局。

    推荐理由:文章按厂商梳理社招 JD 中的在研项目与品类方向,可作为观察大厂布局的招聘侧参考。

  2. 游戏茶馆58

    麻枝准确诊咽癌,Key社公告《炽焰天穹》第六章前篇前内容已完成

    Key社公告称,麻枝准自今年初春起咽喉不适,入夏后症状加重,经检查确诊咽癌,选择以缓和治疗为主并正在住院。公告披露《炽焰天穹》主线到第六章前篇为止由麻枝准负责的部分及该章歌曲均已完成,此后的剧情与歌曲他可能无法继续参与。国服由B站游戏代理、英文版由悠星发行,两边均于10月8日开启与《女神异闻录5 皇家版》的联动。

    推荐理由:公告披露了《炽焰天穹》第六章前篇前的剧情与歌曲储备,也点出第六章之后内容供给尚无替代方案。

10月19日周一
  1. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

  2. 游戏陀螺78

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入涨超170%,《原神》涨42%重回前十

    Sensor Tower发布2026年9月中国手游发行商全球收入Top30,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占41.6%。前七名座次不变,腾讯居首;中腰部厂商靠新品与周年庆上升,哔哩哔哩收入环比增36%,Joy Games排名升10位。

    推荐理由:原文列出9月中国厂商收入榜与手游收入Top20的具体环比数据,可对照周年庆和版本更新对老产品的拉动幅度。

  3. 游戏陀螺58

    上亿投入、大厂集体入场,厂商到底看上捉宠什么?

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《蓝色星原:旅谣》《伊莫》《洛克王国:世界》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出腾讯、FunPlus、蛮啾、哔哩哔哩游戏、米哈游、诗悦都在这一赛道投入多年研发和大量资源。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理出厂商各自不同的研发路径。

10月8日周四
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月5日周一
  1. MobileGamer.biz66

    Appmagic 9 月手游 IAP 收入榜:王者荣耀居首,无尽冬日跌至约 7900 万美元

    Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。

    推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。

8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

已经到底了