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11月11日 · 周三
今天11月11日周三
  1. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

10月23日周五
  1. 游戏干线58

    《原神》千星奇域上线一年:近10万创作者、12.8万个关卡

    《原神》内置创意游戏平台千星奇域上线一年,官方公布已聚集全球近10万名奇匠、累计产出超12.8万个关卡,玩家累计游玩时长1.2亿小时、通关次数超9亿次。平台针对新手、工作室与高校三类创作群体推出差异化扶持,并持续举办创作赛事与校园活动。内测期入驻的星衡工作室称累计营收已超七位数,收入来自流量激励与玩家付费后的内购分成。

    推荐理由:原文给出千星奇域一年内的创作者规模、关卡与游玩数据,并拆解了新手、工作室、高校三类扶持做法。

已经到底了