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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. GameBusiness58

    PHP 曝出两件 CVSS 9.2 漏洞,《赛马娘》《碧蓝幻想》等多款游戏紧急维护

    因 PHP 被报告两件 CVSS v4.0 评分 9.2 的 Critical 级漏洞,Cygames 旗下《赛马娘》《碧蓝幻想》《Shadowverse: Worlds Beyond》等游戏于 10 月 21 日 23 时前后紧急维护。

    推荐理由:PHP 两个 CVSS 9.2 漏洞促使 Cygames 等多家日本厂商紧急维护,可看到同一技术依赖如何波及多款产品。

10月23日周五
  1. 游戏干线58

    《原神》千星奇域上线一年:近10万创作者、12.8万个关卡

    《原神》内置创意游戏平台千星奇域上线一年,官方公布已聚集全球近10万名奇匠,累计产出超过12.8万个关卡,玩家累计游玩时长1.2亿小时、通关次数超过9亿次。平台通过编辑器“千星沙箱”提供玩法功能与资产,并针对新手、工作室与高校三类创作群体推出差异化扶持政策。早期入驻的星衡工作室称累计营收已超过七位数,收入来自流量激励与玩家付费后的内购分成。

    推荐理由:原文给出千星奇域一年内的创作者规模、关卡量与游玩数据,并拆解了新手、工作室、高校三类扶持做法。

  2. 游戏陀螺58

    多款停服二游转单机复活,玩家是否买单仍待检验

    游戏陀螺梳理了《银河境界线》《辉烬》《未来战》《歌之超时空要塞》等停服二游转单机或重启的案例,其中《银河境界线》单机版众筹档位从98元到998元,计划明年3月发售。文章还提到《龙之剑:觉醒》停运后改单机、国区售价98元,官方公布全球销量突破30万份,但仍未收回成本。作者认为,手游改买断制后要按单机标准被比较,玩家质疑多集中在定价、玩法与品质上。

    推荐理由:文章梳理了多款停服二游转单机或重启的案例,并对照众筹价格、玩家反馈与销量,呈现这条路径的实际难度。

10月21日周三
  1. 游戏陀螺58

    米哈游《源初之结》如何把神话做成玩法资源

    米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、夺取神格技来构筑战斗,官方确认角色不通过抽卡获取。公开试玩显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,包含部位破坏、Boss阶段变化和需要队友配合处理的特殊攻击。原文认为多元神话能为新Boss和新能力提供扩展接口,但神格技差异与平衡、多人合作经历如何接上叙事仍是待解问题。

    推荐理由:原文结合科隆试玩信息,拆解《源初之结》把神格夺取接入战斗构筑与多人共斗的设计思路,并指出平衡与叙事衔接的难点。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺62

    让游戏NPC记住玩家要花多少钱:10万月活每月约6908美元

    游戏陀螺以10万月活玩家、每人每月与NPC交谈100轮为假设,估算模型推理与记忆处理成本约为每月6908美元,换成豆包Seed 2.0 Mini约为每月6000元人民币。

    推荐理由:原文以10万月活、每人每月100轮对话为假设,拆解AI NPC记忆系统的Token成本与记忆分层设计,可对照估算自身项目开销。

  2. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  3. 游戏陀螺60

    上亿投入、大厂集体入场,捉宠到底被看上了什么

    游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。

    推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。

10月16日周五
  1. GameLook 游戏大观57

    《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测

    10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。

    推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。

10月13日周二
  1. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。

10月9日周五
  1. 游戏茶馆62

    数亿融资的AI乙游正在失守阵地:Token成本、团队基因与迟到困局

    游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。

    推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。

10月6日周二
  1. GamesIndustry.biz66

    Newzoo:F2P 时长整体持平,抽卡 RPG 拉动 PC 增长

    Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的时长份额下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长整体持平,报告称 F2P 并未衰落。

    推荐理由:Newzoo 报告用 37 个市场的参与度数据说明 F2P 时长份额下滑但绝对时长持平,并给出抽卡 RPG 拉动 PC 增长的具体数字。

11月21日周五
已经到底了