跳到正文

社区与 UGC

玩家社区、UGC 与创作者生态。

3条精选

最新精选

第 1–3 条 · 共 3 条
10月23日周五
  1. 游戏干线58

    《原神》千星奇域上线一年:近10万创作者、12.8万个关卡

    《原神》内置创意游戏平台千星奇域上线一年,官方公布已聚集全球近10万名奇匠,累计产出超过12.8万个关卡,玩家累计游玩时长1.2亿小时、通关次数超过9亿次。平台通过编辑器“千星沙箱”提供玩法功能与资产,并针对新手、工作室与高校三类创作群体推出差异化扶持政策。早期入驻的星衡工作室称累计营收已超过七位数,收入来自流量激励与玩家付费后的内购分成。

    推荐理由:原文给出千星奇域一年内的创作者规模、关卡量与游玩数据,并拆解了新手、工作室、高校三类扶持做法。

10月14日周三
10月13日周二
  1. Android Developers Blog78

    Google Play 推出应用发现、玩家互动新功能并更新质量计划

    Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。

    推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。