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梁其伟发长文复盘《影之刃零》开发历程
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AI 综述
2026年10月28日,制作人梁其伟在微博发布长文《理性与癫狂》,回顾从《雨血:死镇》到《影之刃零》的开发历程。他称团队砍掉其他在研项目,将资源集中到本作;开发中完成数千小时动作捕捉,并遍访中国城镇与山村进行3D扫描。他还提到,多场重要战斗由00后成员独立完成,全部角色与大部分场景设定由画师Michael一人完成。
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最新进展10月28日 17:11
梁其伟发长文复盘开发历程,称团队砍掉其他项目集中资源。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- 游戏陀螺精选梁其伟复盘《影之刃零》开发历程:砍掉其他在研项目,重要战斗由00后成员完成
《影之刃零》制作人梁其伟在微博发长文《理性与癫狂》,回顾从《雨血:死镇》到本作的开发历程,并称团队砍掉其他在研项目、把资源集中到这一作上。他提到开发中完成数千小时动作捕捉、遍访中国城镇与山村做3D扫描,多场重要战斗由00后成员独立完成,全部角色与大部分场景设定由画师Michael一人完成。