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剑侠世界4公测首周表现与纯血MMO定位
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AI 综述
2026年10月24日,GameLook报道西山居《剑侠世界4:无限》公测首周情况。制作人小浪哥与发行制作人思建表示,游戏流水主要来自官方付费渠道,PC端用户占大头;上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组称游戏坚持“纯血MMO”定位,保留自由交易与大型GVG群战,减少白天强制活动,并已规划以年为单位的后续大版本更新。10月26日,GameLook再发主创采访,重申上述流水渠道、PC端占比与首周数据表现,并称项目组将产品定位为“运营二十年的收官之作”,同样以自由交易和大型GVG群战为核心、减少白天强制活动、按年推进大版本更新。两篇报道均未披露具体流水、留存率等数字,也未说明公测具体上线日期。
AI 根据报道生成 · 7 小时前更新
最新进展10月26日 08:00
10月26日主创采访重申首周数据超预期,并称产品定位为“运营二十年的收官之作”。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月26日
- GameLook 游戏大观精选西山居《剑侠世界4:无限》主创谈公测首周:PC端占主力,数据超内部预期
《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位为“运营二十年的收官之作”,以自由交易和大型GVG群战为核心,减少白天强制活动,并计划以年为单位推进大版本更新。
10月24日
- GameLook 游戏大观精选西山居《剑侠世界4:无限》公测首周:PC端占主力,制作人谈纯血MMO做减法
西山居《剑侠世界4:无限》公测首周,制作人小浪哥与发行制作人思建向GameLook表示,流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组称游戏坚持自由交易与大型GVG群战,减少白天强制活动,并已规划以年为单位的后续大版本更新。
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