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3D艺术家用Blender几何节点制作程序化冰
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AI 综述
2026年11月5日,80 Level报道,3D艺术家Deepak Kushwaha展示了用Blender Geometry Nodes制作的程序化冰块系统。该系统完全依靠实际几何体而非凹凸或置换贴图生成冰的细节,渲染更轻量,在Cycles和Eevee中效果都不错。外层使用简单的玻璃材质,内部随机散布气泡和带尖刺的冰碎片,调整内部细节量可做出从透明到浑浊的不同冰种。
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最新进展11月5日 17:59
Deepak Kushwaha展示用Blender几何节点制作的程序化冰块系统,靠实际几何体生成细节。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月5日
- 80 Level3D 艺术家 Deepak Kushwaha 用 Blender Geometry Nodes 制作基于网格的程序化冰块
3D 艺术家 Deepak Kushwaha 展示了用 Blender Geometry Nodes 制作的程序化冰块系统,完全依靠实际几何体而非凹凸或置换贴图生成冰的细节,渲染更轻量,在 Cycles 和 Eevee 中效果都不错。外层使用简单的玻璃材质,内部随机散布气泡和带尖刺的冰碎片,调整内部细节量可做出从透明到浑浊的不同冰种。
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