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实测Kimi AI做游戏:建模与关卡原型

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先了解这件事

AI 综述

2026年11月3日,游戏陀螺发布对Kimi桌面版的实测报道,测试用一句话指令完成从建模到导入Godot引擎做游戏的全流程。报道称,建模环节花费约13.08元,额度按月重置;测试中Kimi调用Tripo生成翼龙资产,场景与关卡交互点可在引擎中正常运行。但角色建模多次偏离参考图,新开对话后才改为调用Tripo3D。作者与美术交流后认为,目前AI生成角色仍有较大问题,一般只用于生成胸像初稿。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月3日
  1. 游戏陀螺
    实测 Kimi 一句话做游戏:建模、角色与 Godot 引擎全流程

    游戏陀螺用 Kimi 桌面版实测从建模到导入 Godot 引擎做游戏,建模上述内容花费约 13.08 元,额度按月重置。测试中 Kimi 调用 Tripo 生成翼龙资产,场景与关卡交互点可在引擎中正常运行;但角色建模多次偏离参考图,新开对话后才改为调用 Tripo3D。作者与美术交流后认为目前 AI 生成角色仍有较大问题,一般只用于生成胸像初稿。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。