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《古墓丽影:历代记》开发回顾:团队无人想做
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AI 综述
2026年10月15日,GamesIndustry.biz 刊出《古墓丽影:历代记》口述史报道。Daryl Baxter 的新书《The Making of Tomb Raider: 1997-2000》披露,这款 2000 年登陆初代 PlayStation 的游戏,是 Core Design 团队无人想做的项目。书中称,团队原本以为在《古墓丽影:最后的启示》之后可以转向 PS2 次世代作品,但发行商 Eidos 出于财务业绩不愿断档,坚持由同一团队在九个月内再完成一款 PS1 游戏。目前该事件的进展为:新书披露了这段开发内情,报道以此追溯《历代记》的由来。
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最新进展10月15日 20:30
新书披露《历代记》系 Core Design 无人想做之作,Eidos 为业绩要求九个月内再出一款 PS1 游戏。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月15日
- GamesIndustry.biz《古墓丽影:历代记》口述史:一款没人想做的游戏
Daryl Baxter 新书《The Making of Tomb Raider: 1997-2000》披露,2000 年登陆初代 PlayStation 的《古墓丽影:历代记》是 Core Design 团队无人想做的项目。团队原以为《古墓丽影:最后的启示》之后能转向 PS2 次世代作品,但发行商 Eidos 出于财务业绩不愿断档,坚持由同一团队在九个月内再完成一款 PS1 游戏。
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