跳到正文
热点事件历史事件

独立开发者谈非暴力卡牌构筑游戏开发

1 篇报道1 个报道来源5 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月21日,据80 Level报道,独立开发者Max Shawabkeh使用Godot引擎,耗时18个月制作出非暴力卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》。该游戏以1600年代日本浮世绘为视觉基础,背景设定在浮空岛屿上,讲述跨越数百年的灾后重建故事。报道介绍了这款非暴力末日卡牌构筑游戏的诞生过程。目前公开信息集中于开发周期、所用引擎、美术灵感与故事设定,尚无关于发行时间、平台或试玩反馈的进一步进展。

AI 根据报道生成 · 5 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. 80 Level
    受日本浮世绘启发的非暴力末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》如何诞生

    独立开发者 Max Shawabkeh 用 Godot 引擎耗时 18 个月做出非暴力卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》,以 1600 年代日本浮世绘为视觉基础,设定在浮空岛屿上讲述跨越数百年的灾后重建故事。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 10(10月21日 19:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%

02.557.51010月21日19:0010月22日11:0010月23日02:0010月23日18:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。