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独立开发者谈非暴力卡牌构筑游戏开发
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AI 综述
2026年10月21日,据80 Level报道,独立开发者Max Shawabkeh使用Godot引擎,耗时18个月制作出非暴力卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》。该游戏以1600年代日本浮世绘为视觉基础,背景设定在浮空岛屿上,讲述跨越数百年的灾后重建故事。报道介绍了这款非暴力末日卡牌构筑游戏的诞生过程。目前公开信息集中于开发周期、所用引擎、美术灵感与故事设定,尚无关于发行时间、平台或试玩反馈的进一步进展。
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最新进展10月21日 18:01
独立开发者用Godot耗时18个月做出浮世绘风格非暴力卡牌构筑游戏。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- 80 Level受日本浮世绘启发的非暴力末日卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》如何诞生
独立开发者 Max Shawabkeh 用 Godot 引擎耗时 18 个月做出非暴力卡牌构筑游戏《Worlds Upon The Wind》,以 1600 年代日本浮世绘为视觉基础,设定在浮空岛屿上讲述跨越数百年的灾后重建故事。
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