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中日韩三位 Roguelike 开发者谈为何做这一品类
安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
摘要
在 TGS2026 期间的一场对谈中,MyACG Studio 的《Cinderia》制作人小雨、Team Tapas《魔女之庭》主程金民秀和 FuRyu《CRYMELIGHT》制作人礒部拓实分别解释了选择 Roguelike 的原因。
推荐理由
三位中日韩开发者分别解释选择 Roguelike 的成本、叙事与市场原因,并给出难度与数值调整的具体做法。
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