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10月24日 · 周六
10月23日周五
  1. 游戏陀螺71

    Supercell 完成对 Metacore 的全资收购,《庄园合合》累计流水近 50 亿元

    芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。

    推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。

10月15日周四
10月14日周三
  1. MobileGamer.biz66

    Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 14 日停运

    Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 1 日从 App Store 和 Google Play 下架,12 月 14 日停止游玩,已安装玩家可玩到该日期,所有活动与计时也在当天结束。

    推荐理由:Supercell 确认 Squad Busters 停运时间表,并给出累计收入与下载量估算,可对照其多次改版后的产品结局。

10月13日周二
10月5日周一
  1. MobileGamer.biz66

    Appmagic 9 月手游 IAP 收入榜:王者荣耀居首,无尽冬日跌至约 7900 万美元

    Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。

    推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。

10月1日周四
  1. GamesIndustry.biz83

    CPC Network对九家游戏公司就游戏内货币发起协同执法

    2026年9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC Network)对九家游戏公司发起协同执法,涉及Crytek的《Hunt: Showdown 1896》。

    推荐理由:文章梳理了CPC Network对九家厂商的执法动作与欧盟立法节奏之间的错位,可对照理解游戏内货币监管的争议焦点。

9月30日周三
  1. GameLook 游戏大观80

    欧盟CPC网络对King、Supercell等9家游戏公司启动虚拟货币执法行动,欧洲两大协会联合反对

    9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC网络)宣布对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等9家公司启动协调执法行动,针对游戏内虚拟货币的售卖与管理方式,Crytek、InnoGames、Plarium Europe和PLR Worldwide Sales同样在列。

    推荐理由:梳理了CPC网络执法名单、双方声明与欧洲法院判例,可了解游戏内虚拟货币定性的监管分歧。

9月27日周日
  1. Naavik71

    Naavik 用十年数据拆解 2026 节日长线运营效果

    Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。

    推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。

9月24日周四
  1. MobileGamer.biz35

    Supercell《Mo.co》怪物狩猎游戏回归测试阶段

    Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。

2月16日周一
  1. Deconstructor of Fun85

    Supercell:持续发展,持续学习,持续增值

    Supercell CEO 的年度信函展示了公司在运营和沟通方面的卓越表现,强调了公司在重燃老游戏、加强治理和应对创作者反弹方面的能力。

    推荐理由:Supercell 通过对 Clash Royale 的重燃证明了其在成熟市场中的运营能力,并展示了其在沟通和领导力方面的优势。

12月5日周五
  1. Deconstructor of Fun80

    Clash Royale 营销分析:揭秘其第二春的秘诀

    Clash Royale 通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合,实现了下载量和收入的显著增长,其下载量在六个月内增长了 600%,收入增长了 9M 美元至 33M 美元。

    推荐理由:原文分析了 Clash Royale 的营销策略,指出其通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合实现了下载量和收入的显著增长。

已经到底了