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10月24日 · 周六
10月15日周四
  1. 游戏陀螺68

    冰川网络2026年前三季度预亏1.25亿至1.78亿元,Q3单季亏损额超上半年

    冰川网络发布2026年前三季度业绩预告,预计归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,同比由盈转亏(上年同期盈利5.02亿元)。其中第三季度单季预计亏损1.07亿至1.52亿元,超过整个上半年的亏损总和。公司称主因是SLG类新品《X-Clash》持续大规模市场投放推高销售费用,以及《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等成熟产品流水自然回落。

    推荐理由:原文拆解了冰川网络Q3亏损的两个来源,即SLG新品《X-Clash》的买量投入与老产品流水回落,并给出具体金额。

10月14日周三
  1. DataEye游戏观察71

    《精英军团》微信小游戏畅销榜最高TOP7,单日投放素材刚过千组

    DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。

    推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。

10月13日周二
  1. DataEye游戏观察58

    DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列

    DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!

    推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。

  2. 游戏新知75

    9月海外SLG市场收入环比下滑4.6%,4款新品首次进入收入榜

    SensorTower数据显示,9月海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%、下载量环比小幅下滑0.4%,《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜。

    推荐理由:梳理了9月海外SLG市场收入与下载变化,并逐款拆解头部厂商新品的玩法迭代方向,可对照观察赛道竞争格局。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺85

    神州泰岳两款SLG年入46亿元:出海长青之路

    神州泰岳旗下两款SLG游戏《战火与秩序》和《旭日之城》实现年入46亿元,展现了其在SLG市场的成功和出海策略的成效。

    推荐理由:神州泰岳通过两款SLG游戏实现年入46亿元,展现了SLG市场的潜力和出海的成功案例。

9月29日周二
  1. GamesBeat55

    网易游戏俱乐部与EBanx合作扩大拉美支付

    网易游戏俱乐部与EBanx合作,为巴西、墨西哥、阿根廷、智利和秘鲁的玩家提供本地支付方式,包括Pix、SPEI、PagoEfectivo和数字钱包Mercado Pago,以扩大拉美地区的支付选项。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

  2. GameBusiness80

    《我的世界》销量突破4.25亿本,每日新增玩家超30万

    《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。

    推荐理由:《我的世界》的累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超过30万,展现了其长期的市场影响力。

9月28日周一
  1. GameLook 游戏大观67

    Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态的影响分析

    Roblox 开发者大会宣布开放游戏发布渠道,允许开发者将游戏发布到Steam、App Store、Google Play等平台。此举可能对Steam和独立游戏生态产生影响,但具体影响需进一步观察。

    推荐理由:Roblox 开放游戏发布渠道,对Steam和独立游戏生态可能产生一定影响,但具体影响需进一步观察。

9月25日周五
  1. Deconstructor of Fun62

    Playtika 旗下最佳游戏成为最大难题

    Playtika 的迪士尼单人纸牌游戏 Disney Solitaire 在 2024 年推出后取得了巨大成功,但公司却因此面临财务压力。游戏由 SuperPlay 开发,后者是 Playtika 以 7 亿美元收购的。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

9月23日周三
  1. 游戏陀螺55

    《OPENFRONT》SLG网页游戏成功登陆Steam,每日20万玩家在线

    《OPENFRONT》是一款SLG网页游戏,在Steam上推出抢先体验,此前网页版已拥有超过100万月活跃玩家,每日20万以上玩家在线。游戏以简单易上手的玩法和轻量化的设计受到玩家欢迎。

    推荐理由:这款SLG游戏通过网页版积累了大量玩家,并在Steam上推出抢先体验,展示了网页游戏的市场潜力。

9月21日周一
  1. 游戏陀螺85

    《三国志・战略版》七周年庆典推出S0服和4000人超大服PK赛季

    《三国志・战略版》在七周年庆典期间推出了S0服和4000人超大服PK赛季,旨在召回老玩家和吸引新用户,同时通过AI辅助和机制调整减轻玩家负担。

    推荐理由:《三国志・战略版》通过推出S0服和4000人超大服的PK赛季,展现了其在SLG领域的创新尝试和长线运营策略。

9月17日周四
  1. 陀螺科技游戏频道85

    《Warframe》运营策略解析:腾讯收购后月均用户数创新高

    《Warframe》通过持续更新内容和独特的MOD系统,实现了用户规模的持续增长。腾讯收购后,通过资源支持和本地化运营,进一步推动了游戏的增长。

    推荐理由:原文详细分析了《Warframe》的运营策略和增长模式,为其他游戏提供了可借鉴的经验。

9月9日周三
  1. Naavik82

    Chess.com 如何在 10 年内将移动收入增长 100 倍

    Chess.com 通过产品本地化、利用现实世界赛事的势头、举办自有活动和媒体覆盖以及与创作者合作,成功地将移动收入从 2016 年的约 56K 美元增长到 2026 年的约 5900 万美元。

    推荐理由:原文详细分析了 Chess.com 在十年内将移动收入增长 100 倍的策略,为其他游戏开发者提供了有价值的参考。

8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

7月27日周一
  1. Unity Blog70

    移动游戏直接面向消费者网上商店商业模式分析

    Unity Blog 分析了移动游戏直接面向消费者(D2C)网上商店的商业模式,指出D2C已成为成熟且不断增长的收入渠道,并探讨了平台政策变化、D2C网店为工作室带来的收入和玩家价值提升,以及D2C解决方案和基础设施如何赋能工作室。

    推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。

3月3日周二
  1. 游戏干线85

    《超自然行动组》日活跃用户破千万,搜打撤品类新突破

    巨人网络旗下手游《超自然行动组》日活跃用户数突破1000万,成为搜打撤品类中的新突破。游戏以中式微恐、摸金和多人合作PvE为核心体验,通过独特的游戏设计和市场策略,吸引了大量用户。

    推荐理由:《超自然行动组》以独特的游戏设计和市场策略,在搜打撤品类中取得了突破性的成功,其日活跃用户数突破1000万,成为行业关注的焦点。

2月16日周一
  1. Deconstructor of Fun85

    Supercell:持续发展,持续学习,持续增值

    Supercell CEO 的年度信函展示了公司在运营和沟通方面的卓越表现,强调了公司在重燃老游戏、加强治理和应对创作者反弹方面的能力。

    推荐理由:Supercell 通过对 Clash Royale 的重燃证明了其在成熟市场中的运营能力,并展示了其在沟通和领导力方面的优势。

1月20日周二
  1. 每日经济新闻游戏频道82

    世纪华通旗下手游连续24个月霸榜,累计吸金超40亿美元

    世纪华通旗下手游《Whiteout Survival》连续24个月霸榜中国出海手游收入冠军,全年收入21亿美元,累计吸金超40亿美元,展现了中国手游出海的强劲实力。公司采用“赛马机制”孵化新品,全力打造“SLG+休闲”双赛道,并对游戏业发展充满信心。

    推荐理由:世纪华通旗下手游《Whiteout Survival》连续24个月霸榜,累计吸金超40亿美元,展现了中国手游出海的强劲实力。

12月5日周五
  1. Deconstructor of Fun80

    Clash Royale 营销分析:揭秘其第二春的秘诀

    Clash Royale 通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合,实现了下载量和收入的显著增长,其下载量在六个月内增长了 600%,收入增长了 9M 美元至 33M 美元。

    推荐理由:原文分析了 Clash Royale 的营销策略,指出其通过产品改进、创作者生态和营销策略的结合实现了下载量和收入的显著增长。

已经到底了