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10月24日 · 周六
10月14日周三
  1. GameLook 游戏大观71

    韩国议员批《索尔:附魔》主播充值冲榜,拟修法禁止操纵销售排名

    韩国祖国革新党议员金在元在国会国政监察中重提网石新作《索尔:附魔》登顶与主播约3亿韩元充值同时发生的案例,追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》,禁止厂商为抬高销售排名不当购买游戏商品或让第三方代购。

    推荐理由:韩国议员借《索尔:附魔》主播充值争议推动修法,可对照国内自充值冲榜的兴衰理解榜单营销的监管边界。

10月9日周五
  1. GameLook 游戏大观71

    《永恒之塔2》国际服Steam首发最高在线39.8万,好评率64%

    NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。

    推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。

10月8日周四
  1. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。

10月4日周日
  1. Naavik62

    Naavik 拆解中国游戏外经济:虚拟物品交易与人力服务市场

    Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。

    推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。

已经到底了