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10月24日 · 周六
10月23日周五
10月16日周五
  1. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

3月27日周五
  1. Deconstructor of Fun80

    移动游戏用户获取系统:平台无法为您构建的

    文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,指出平台无法为游戏开发者构建完整的用户获取系统,并提供了相应的策略建议。

    推荐理由:文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,为商业化设计和买量发行提供了策略指导。

2月16日周一
  1. Deconstructor of Fun85

    Supercell:持续发展,持续学习,持续增值

    Supercell CEO 的年度信函展示了公司在运营和沟通方面的卓越表现,强调了公司在重燃老游戏、加强治理和应对创作者反弹方面的能力。

    推荐理由:Supercell 通过对 Clash Royale 的重燃证明了其在成熟市场中的运营能力,并展示了其在沟通和领导力方面的优势。

11月14日周五
  1. 每日经济新闻游戏频道82

    苹果推出小程序合作伙伴计划,引发游戏行业渠道革命

    苹果推出小程序合作伙伴计划,对符合条件的小程序内交易仅抽取15%佣金,引发游戏行业渠道革命,影响深远。

    推荐理由:苹果推出小程序合作伙伴计划,降低抽成比例,引发游戏行业渠道革命,影响深远。

已经到底了