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11月11日 · 周三
10月19日周一
  1. 竞核52

    腾网米校招抢人提前到大一,AI岗位翻倍但带教缺位

    竞核走访腾讯、网易、米哈游等公司的高校宣讲会与多位求职者,记录游戏行业校招从人力资源流程变成人才战场,制作人亲自站台,抢人提前到大一大二。据游戏新知统计,截至9月4日40家游戏公司释放1572类应届生岗位,岗位名带AI的有116类,今年春招仅45类。多位受访者提到AI降低了跨专业入行门槛,但面试仍以游戏理解为主,进组后带教缺位、初级岗位收紧。

    推荐理由:从多场校招宣讲和求职者访谈切入,呈现游戏公司抢人提前到大一、AI岗位扩张与带教缺位的具体变化。

10月12日周一
  1. 游戏葡萄62

    前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型

    前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。

    推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。

10月9日周五
  1. 游戏茶馆62

    数亿融资的AI乙游正在失守阵地:Token成本、团队基因与迟到困局

    游戏茶馆分析称,上月《星眠》与《无限谷》几乎同时开启二测,但AI乙游赛道正面临失守。文章指出,这些产品多依赖外部大模型、按轮次消耗Token,《EVE》上线后自由对话每天仅10轮免费、月卡分68元、128元、328元三档,评分一度跌至2.2分;同时《星眠》转向剧情卡面与模拟经营,《无限谷》至今无版号,团队规模远小于《恋与深空》的300人研发团队,且核心决策者多无乙游经验。

    推荐理由:梳理了《星眠》《无限谷》《EVE》三款 AI 乙游的融资、测试与成本困境,可对照看 AI 陪伴品类的落地难点。

已经到底了