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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

10月23日周五
  1. 游戏陀螺72

    吉比特Q3营收净利双降,《杖剑传说》16个月累计流水破48亿元

    吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。

10月20日周二
  1. GamesIndustry.biz58

    日本演员联合会发布生成式 AI 声音使用准则

    日本演员联合会发布新准则,针对未经授权用生成式 AI 复制配音表演的行为提出要求:使用 AI 的每个阶段都需事先取得同意,包括在训练模型之前;若 AI 复制了表演,须视为一次新表演并支付额外版税或报酬。

    推荐理由:日本演员联合会给出的同意、追加报酬与遗属授权条件,是配音 AI 授权谈判的具体参照。

10月12日周一
  1. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺75

    游戏行业AI应用对就业的影响报告发布

    BGIES报告显示,35%的游戏公司创始人因AI减少用人支出,AI改变工作方式,提高生产效率,但可能导致岗位减少和人才培养问题。

    推荐理由:报告揭示了AI对游戏行业就业的影响,包括减少招聘、改变工作方式和对人才需求的变化。

  2. Android Developers Blog70

    Google Play 推出新一代订阅功能,助力开发者增长

    Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。

    推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。

9月23日周三
  1. GamesIndustry.biz75

    欧盟儿童法案:游戏开发者须知

    欧盟委员会发布了《欧盟儿童法案》草案,对在线游戏、AI伴侣、聊天机器人和操作系统等提出了多项限制,包括禁止13岁以下儿童使用某些功能,并对15岁以下儿童实施限制。该法案将对所有在欧洲销售的在线游戏产生影响,并对游戏设计和运营提出新的挑战。

    推荐理由:该法案对游戏行业的影响深远,特别是对未成年人保护、虚拟货币交易和AI伴侣的使用等方面提出了新的要求。

6月30日周二
  1. Unity Blog62

    Unity IAP 5.4 引入 D2C 商务功能,助力游戏开发者提升利润率

    Unity IAP 5.4 版本引入了直接面向消费者(D2C)的商务功能,包括游戏内网页支付流程和网上商店构建器,旨在帮助开发者提高直销利润率、与玩家建立直接联系并提升玩家体验。

    推荐理由:Unity IAP 5.4 引入的 D2C 商务功能,为开发者提供了新的直销渠道和支付选项,有助于提高利润率和玩家体验。

6月25日周四
  1. Unity Blog65

    Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动互补运行

    Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,旨在帮助广告主获取留存率更高、长期价值更强的用户。同时运行 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,以覆盖不同玩家群组,实现长期可持续发展。

    推荐理由:Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,结合 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,实现长短期玩家群体的全面优化。

3月27日周五
  1. Deconstructor of Fun80

    移动游戏用户获取系统:平台无法为您构建的

    文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,指出平台无法为游戏开发者构建完整的用户获取系统,并提供了相应的策略建议。

    推荐理由:文章深入探讨了移动游戏用户获取(UA)系统的挑战,为商业化设计和买量发行提供了策略指导。

3月19日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI助力行业转型

    腾讯游戏2025年营收达到2416亿元,本土和国际市场均实现增长。AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用。行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

    推荐理由:腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用,行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

已经到底了