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10月24日 · 周六
10月23日周五
  1. 游戏茶馆62

    飞鱼科技2026上半年营收3.19亿元,由盈转亏

    飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。

    推荐理由:以飞鱼科技半年报为切口,梳理其从页游IP到小游戏爆款的营收结构变化,呈现单品依赖带来的业绩波动。

  2. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  3. 游戏陀螺58

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。

    推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。

  4. GamesIndustry.biz60

    BioWare 关闭:Rob Fahey 评 EA 私有化下的工作室终局

    Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。

    推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。

  5. 游戏陀螺72

    吉比特Q3营收净利双降,《杖剑传说》16个月累计流水破48亿元

    吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  2. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月15日周四
10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GameLook 游戏大观60

    《ARC Raiders》2.0版本上线,Steam同时在线从1万回升至18.5万

    《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”于10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷的约1万人升至18.5万。此次更新新增面积超过此前所有地图的彭多拉隘口、三种新ARC敌人、家园系统“前哨站”和武器五级升级路线,官方同时宣布放弃月更模式,改为每半年一次大型更新。

    推荐理由:梳理了《ARC Raiders》2.0更新内容与在线人数从1万回升至18.5万的过程,并对比Embark前作的长线运营困境。

  3. GamesIndustry.biz62

    Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购

    投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。

    推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。

10月9日周五
  1. GamesIndustry.biz69

    育碧宣布《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运

    育碧宣布《彩虹六号手游》将停运,游戏可继续游玩至 2027 年 1 月 15 日,此时距其 2026 年 2 月 23 日全球上线不到一年。育碧表示团队将转向其他长期战略项目,游戏下个赛季仍按计划在下周上线。该作 2022 年公布,研发历时六年半,由 11 家育碧工作室与腾讯共同参与,2022 年 9 月首测、2023 年小范围测试上线。

    推荐理由:记录了《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运的时间线与团队去向,可对照其六年半研发和 11 家工作室加腾讯的投入规模。

10月8日周四
  1. GameLook 游戏大观74

    《三角洲行动》国服DAU突破5800万,海外搜打撤集体遇冷

    10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。

    推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。

  2. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。

10月5日周一
  1. MobileGamer.biz66

    Appmagic 9 月手游 IAP 收入榜:王者荣耀居首,无尽冬日跌至约 7900 万美元

    Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。

    推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。

  2. MobileGamer.biz62

    Appmagic 9 月手游下载榜:Free Fire 约 2200 万次,Bus Fever Party 跃升 141 位

    Appmagic 数据显示,9 月 Free Fire Max 借火影联动维持约 2200 万次安装,与 3 月以来水平相当;Roblox 连续第二个月下滑至略超 2000 万次,低于去年 7、8 月的约 3500 万次。

    推荐理由:Appmagic 9 月下载榜显示 Bus Fever Party 单月跃升 141 位,可对照同类休闲产品的排名波动。

9月27日周日
  1. Naavik71

    Naavik 用十年数据拆解 2026 节日长线运营效果

    Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。

    推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。