飞鱼科技2026上半年营收3.19亿元,由盈转亏
飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。
推荐理由:以飞鱼科技半年报为切口,梳理其从页游IP到小游戏爆款的营收结构变化,呈现单品依赖带来的业绩波动。
飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。
推荐理由:以飞鱼科技半年报为切口,梳理其从页游IP到小游戏爆款的营收结构变化,呈现单品依赖带来的业绩波动。
腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。
推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。
10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。
推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。
Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。
推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。
吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。
游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。
推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。
《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万,天美J3总经理Leo与制作人Shadow在对话中复盘了共享监狱事件,称这次教训让团队不再迷信科学设计范式,转向多元化、沙盒化,内部称之为赢无定义。
推荐理由:天美J3复盘共享监狱事件后的设计转向,呈现大DAU产品如何从科学设计转向为玩家提供土壤。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”于10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷的约1万人升至18.5万。此次更新新增面积超过此前所有地图的彭多拉隘口、三种新ARC敌人、家园系统“前哨站”和武器五级升级路线,官方同时宣布放弃月更模式,改为每半年一次大型更新。
推荐理由:梳理了《ARC Raiders》2.0更新内容与在线人数从1万回升至18.5万的过程,并对比Embark前作的长线运营困境。
投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。
推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。
育碧宣布《彩虹六号手游》将停运,游戏可继续游玩至 2027 年 1 月 15 日,此时距其 2026 年 2 月 23 日全球上线不到一年。育碧表示团队将转向其他长期战略项目,游戏下个赛季仍按计划在下周上线。该作 2022 年公布,研发历时六年半,由 11 家育碧工作室与腾讯共同参与,2022 年 9 月首测、2023 年小范围测试上线。
推荐理由:记录了《彩虹六号手游》全球上线七个月后停运的时间线与团队去向,可对照其六年半研发和 11 家工作室加腾讯的投入规模。
《三角洲行动》宣布国服日活突破5800万,距离突破5000万仅过去半年。游戏2024年上线一个多月注册用户破2500万,2025年一周年DAU达3000万,今年3月国服DAU突破5000万。9月27日全新玩法黑潮爆破Beta赛季上线,采用5v5回合制攻防,保留枪械改装、干员技能与拾取出售武器的经济机制;制作人郭智与主策划廖磊提到团队正推进射击平台化,新手引导改为先理解阿萨拉世界观再自选玩法方向。
推荐理由:梳理了三角洲行动从2500万注册到5800万DAU的节点数据,并给出射击平台化的产品思路。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。
《Warframe》通过持续更新内容和独特的MOD系统,实现了用户规模的持续增长。腾讯收购后,通过资源支持和本地化运营,进一步推动了游戏的增长。
推荐理由:原文详细分析了《Warframe》的运营策略和增长模式,为其他游戏提供了可借鉴的经验。
网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。
推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。
腾讯游戏2025年营收达到2416亿元,本土和国际市场均实现增长。AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用。行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。
推荐理由:腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用,行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。