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11月11日 · 周三
11月4日周三
  1. GameLook 游戏大观60

    腾讯AI陪玩《鹅次元》开启首测,支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》

    腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”,已关闭邀请码限制,官网申请即可获得测试资格。首测支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》陪玩,提供4名AI角色但当前仅3名可选,可共享屏幕实时讨论游戏、给出地图指引与BOSS攻略。测试期间暂未开放充值,官方仅表示会基于对话轮次、陪伴时长收费,具体方案未公开。

    推荐理由:作者实测腾讯AI陪玩《鹅次元》首测,记录了角色对话、屏幕识别答疑与跨端陪伴的实际表现,并列出当前版本的限制。

11月3日周二
  1. 游戏陀螺50

    11月27款新游定档、18款开启测试:腾讯《饥困荒野》《异人之下》领衔内容型产品爆发

    11月预计有27款新游上线、18款产品开启限量测试,中下旬为发行爆发点。腾讯《饥困荒野》定档11月24日公测、全平台预约破2000万,蛮啾《蓝色星原:旅谣》11月26日公测、全球预约破2500万,腾讯魔方《异人之下》11月4日终测、预约破3800万并预计12月上线。厂商重心向二次元、MMO、沙盒生存与格斗竞技倾斜。

10月30日周五
  1. GameLook 游戏大观62

    10月183款国产、12款进口游戏获版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》与乐元素《他予回声》过审

    国家新闻出版署10月29日公布10月审批信息,共183款国产游戏、12款进口游戏过审,另有10款游戏版号变更,过审数量与上月基本持平。国产游戏中移动端166款、客户端2款、移动加客户端13款,散爆《少女前线:蓝蝶契约》与乐元素《他予回声》为本批次受关注产品。变更方面,《决胜巅峰》运营单位由上海沐瞳变更为上海翼霖科技。

    推荐理由:10月版号名单里散爆与乐元素两款新品的过审信息,可对照两家此前测试与首曝进度看产品节奏。

10月29日周四
  1. 游戏陀螺75

    完美世界Q3净利增211%至5.06亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿

    完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量产品带动。

    推荐理由:汇总完美世界与恺英网络Q3财报关键数据,可对照两家公司新游流水与老产品退潮的结构差异。

  2. 游戏陀螺78

    A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿

    2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。

    推荐理由:原文按营收与利润拆解了 A 股游戏公司三季报的分化,头部矩阵化与腰部买量承压形成直接对照。

10月26日周一
  1. 游戏陀螺72

    灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》公测后稳居畅销榜Top15,中轻度二游成被低估赛道

    灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,10月27日升至iOS畅销榜第4,此后排名稳定在Top15,TapTap评分8.2。文章认为其把《赛马娘》式养成框架平移到受众更广的篮球题材,以中低成本体量避开开放世界竞争,并借此讨论灵犀降低对《三国志·战略版》单一产品依赖的多品类策略。

    推荐理由:以《篮球少女》为切口,拆解灵犀如何用成熟养成框架切入少女体育题材,并避开开放世界赛道。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。

9月14日周一
  1. 腾讯游戏学堂58

    三款AI游戏爆款的三条非典型路径:青椒模拟器、我的三国与妹居物语

    腾讯游戏学堂「初光·AI游戏夜话」最后一期请到《青椒模拟器》周厚全、《我的三国》胡景皓和《妹居物语》小莱,分享三款AI游戏各自不同的做法。《青椒模拟器》由5名无游戏背景的NLP博士生做出,去掉打字框只给选择题,大模型在后台按季度推演随机事件。

    推荐理由:三位AI游戏一线创作者分别讲述克制输入、涌现叙事与退回手工美术的取舍,并给出各自对AI原生玩法的判断。

已经到底了