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10月24日 · 周六
10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  2. 游戏陀螺58

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。

    推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。

10月19日周一
  1. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

10月14日周三
  1. GameLook 游戏大观71

    韩国议员批《索尔:附魔》主播充值冲榜,拟修法禁止操纵销售排名

    韩国祖国革新党议员金在元在国会国政监察中重提网石新作《索尔:附魔》登顶与主播约3亿韩元充值同时发生的案例,追问主管部门是否调查,并试图推动修改《游戏产业振兴法》,禁止厂商为抬高销售排名不当购买游戏商品或让第三方代购。

    推荐理由:韩国议员借《索尔:附魔》主播充值争议推动修法,可对照国内自充值冲榜的兴衰理解榜单营销的监管边界。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GameLook 游戏大观71

    苹果发布中国App Store生态报告,米哈游网易成DTC充值案例

    苹果10月8日在官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔,报告仅在中国区官网可见。

    推荐理由:报告由反垄断专家执笔,梳理了苹果对中国生态的抽成口径与DTC支付态度,可对照全球监管压力理解其公关意图。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。

10月8日周四
  1. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。

  2. MobileGamer.biz60

    派拉蒙与华纳合并为 Skydance,手游产品线与月度 IAP 收入一览

    派拉蒙与华纳兄弟价值 1110 亿美元的交易于本周完成,合并后公司更名为 Skydance。Variety 报道称,前 Epic Games 高管 Tony Driscoll 出任游戏与体验业务总裁,新成立的 Paramount Games Studios 将与华纳兄弟现有游戏开发团队合并,前动视负责人 Bobby Kotick 加入 Skydance 董事会。

    推荐理由:梳理派拉蒙与华纳合并后 Skydance 旗下手游产品线,并给出各产品月度 IAP 收入估算,可对照其 IP 授权与自研布局。

10月4日周日
  1. Naavik62

    Naavik 拆解中国游戏外经济:虚拟物品交易与人力服务市场

    Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。

    推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。

8月29日周六
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    国产游戏在科隆游戏展上获多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

    网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。

    推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。

已经到底了