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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. GameBusiness71

    欧洲 PEGI 将含抽卡等付费随机道具的游戏评级上调至 16 岁

    欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。

    推荐理由:PEGI 把含付费随机道具的既有作品评级上调至 16 岁,可对照欧洲分级口径变化对抽卡产品发行的影响。

  2. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. App2Top58

    Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入

    Hasbro 公布,2026 年 1 月至 9 月,手游 Monopoly Go 为公司带来 1.27 亿美元收入,与上年同期几乎持平。Hasbro 拥有 Monopoly 品牌版权。

    推荐理由:原文给出 Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入,可与上年同期直接对照。

  2. 游戏陀螺71

    Supercell 完成对 Metacore 的全资收购,《庄园合合》累计流水近 50 亿元

    芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。

    推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。

  3. 游戏陀螺78

    EA 关闭 BioWare,取消《质量效应》新作并裁员约 400 人

    EA 在 10 月 21 日内部员工信中确认关闭 BioWare 工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发,本轮裁员约 400 个岗位、约占员工总数 3%,其中 BioWare 约 50 人。

    推荐理由:EA 私有化后首轮大调整,从裁员名单和保留项目能看出资源正从单机叙事转向长线运营。

  4. 游戏陀螺72

    吉比特Q3营收净利双降,《杖剑传说》16个月累计流水破48亿元

    吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。

10月21日周三
  1. MobileGamer.biz60

    Monopoly Go 第三季度为孩之宝带来 4100 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元

    孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。

    推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。

10月20日周二
  1. App2Top58

    PEGI 将已上线含开箱机制游戏的年龄评级上调至 16+

    欧洲评级机构 PEGI 已开始修订此前已发行的数字游戏的年龄评级,凡含开箱等随机付费道具机制的产品统一改为 PEGI 16,即使原先标注为 PEGI 3、PEGI 7 或 PEGI 12。更多细节见原文链接。

    推荐理由:PEGI 把已上线含开箱机制的游戏评级统一上调至 16,涉及此前 PEGI 3 至 12 的老产品。

10月19日周一
  1. Game World Observer62

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球私人投资 39%

    InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。

  2. App2Top65

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球手游私募投资 39%

    InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。

10月14日周三
  1. MobileGamer.biz66

    Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 14 日停运

    Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 1 日从 App Store 和 Google Play 下架,12 月 14 日停止游玩,已安装玩家可玩到该日期,所有活动与计时也在当天结束。

    推荐理由:Supercell 确认 Squad Busters 停运时间表,并给出累计收入与下载量估算,可对照其多次改版后的产品结局。

  2. MobileGamer.biz62

    育碧拟关闭赫尔辛基 RedLynx 工作室,52 个岗位面临裁撤

    育碧提议关闭《特技摩托》系列背后的赫尔辛基工作室 RedLynx,最多 52 个岗位面临裁撤,该计划仍需经过协商程序。RedLynx 自去年起转向手游,当时育碧曾提议裁减最多 60 个岗位,据 GamesIndustry.biz 了解该工作室目前已无在研项目。

    推荐理由:育碧拟关闭赫尔辛基工作室并波及新加坡岗位,可对照其今年关停多家工作室与取消六款游戏的收缩节奏。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GamesIndustry.biz66

    Bird & Bird 律师梳理 2026 年影响游戏业的六项监管风险

    Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。

    推荐理由:梳理欧盟六项监管风险与合规要点,做欧美发行或涉及抽卡、UGC、AI 功能的产品可据此对照自查。

10月12日周一
  1. Naavik58

    Naavik 分析:CD Projekt 的好日子可能还在后面

    Naavik 分析认为,CD Projekt 正从单旗舰开发转向《巫师4》与《赛博朋克2》并行推进,2026 年上半年无大作上线仍实现 4.35 亿兹罗提(1.2 亿美元)收入和 2.49 亿兹罗提(6800 万美元)净利润。

    推荐理由:文章用 CD Projekt 上半年财报和人员配置数据,拆解其双旗舰并行开发与转向 Unreal Engine 5 的组织调整。

10月9日周五
  1. GamesBeat52

    Circana:8 月美国游戏支出同比降 9%,体育游戏畅销

    Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。

    推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。

  2. GameLook 游戏大观71

    《永恒之塔2》国际服Steam首发最高在线39.8万,好评率64%

    NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。

    推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。

  3. 游戏新知62

    CYGMA 报告:塞浦路斯 415 家厂商拿下全球手游下载量第3

    塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。

    推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。

10月8日周四
  1. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。

  2. MobileGamer.biz71

    圣地亚哥县起诉 AppLovin 涉嫌在儿童游戏中投放成人广告

    圣地亚哥县在圣地亚哥高等法院起诉移动广告技术公司 AppLovin,指控其在开启家长控制的设备上向儿童投放约会、酒精、电子烟和色情内容广告,并绕过 Apple 和 Google 提供的追踪限制。

    推荐理由:圣地亚哥县起诉 AppLovin 的指控细节,可了解儿童定向广告合规争议的具体争点。