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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观60

    Vivrato 报告:94% 游戏工作室在制作中用过 AI,整合深度中位数仅 3 分

    前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。

    推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。

  2. App2Top58

    Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入

    Hasbro 公布,2026 年 1 月至 9 月,手游 Monopoly Go 为公司带来 1.27 亿美元收入,与上年同期几乎持平。Hasbro 拥有 Monopoly 品牌版权。

    推荐理由:原文给出 Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入,可与上年同期直接对照。

10月21日周三
  1. MobileGamer.biz60

    Monopoly Go 第三季度为孩之宝带来 4100 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元

    孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。

    推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。

  2. GamesIndustry.biz58

    Vivrato 调研:欧美 97% 工作室负责人在开发中使用 AI

    咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。

    推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目布局

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商约超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个、字节游戏超500个、库洛超400个。

    推荐理由:文章按厂商统计社招岗位数量与在研项目方向,可对照各家品类布局与人才需求变化。

10月14日周三
10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. GamesIndustry.biz62

    Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购

    投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。

    推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。

10月9日周五
  1. GameLook 游戏大观71

    《永恒之塔2》国际服Steam首发最高在线39.8万,好评率64%

    NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。

    推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。

10月8日周四
  1. 竞核66

    天美《三角洲行动》国服日活突破5800万

    《三角洲行动》宣布国服日活突破5800万,距离突破5000万仅过去半年。游戏2024年上线一个多月注册用户破2500万,2025年一周年DAU达3000万,今年3月国服DAU突破5000万。9月27日全新玩法黑潮爆破Beta赛季上线,采用5v5回合制攻防,保留枪械改装、干员技能与拾取出售武器的经济机制;制作人郭智与主策划廖磊提到团队正推进射击平台化,新手引导改为先理解阿萨拉世界观再自选玩法方向。

    推荐理由:梳理了三角洲行动从2500万注册到5800万DAU的节点数据,并给出射击平台化的产品思路。

  2. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月4日周日
  1. Naavik62

    Naavik 拆解中国游戏外经济:虚拟物品交易与人力服务市场

    Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。

    推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺85

    神州泰岳两款SLG年入46亿元:出海长青之路

    神州泰岳旗下两款SLG游戏《战火与秩序》和《旭日之城》实现年入46亿元,展现了其在SLG市场的成功和出海策略的成效。

    推荐理由:神州泰岳通过两款SLG游戏实现年入46亿元,展现了SLG市场的潜力和出海的成功案例。

  2. Android Developers Blog70

    Google Play 推出新一代订阅功能,助力开发者增长

    Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。

    推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。

9月29日周二
  1. GameBusiness80

    《我的世界》销量突破4.25亿本,每日新增玩家超30万

    《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。

    推荐理由:《我的世界》的累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超过30万,展现了其长期的市场影响力。

9月24日周四
  1. MobileGamer.biz35

    Supercell《Mo.co》怪物狩猎游戏回归测试阶段

    Supercell宣布其怪物狩猎游戏《Mo.co》将回归测试阶段,以改进其表现不佳的问题。游戏自2025年3月邀请制上线以来,已获得720万美元的IAP收入,下载量达920万次。目前,游戏在美国、日本、德国、法国和韩国等地区表现较好。

9月20日周日
  1. 游戏陀螺85

    2026上半年游戏公司增长策略全解析

    文章分析了2026年上半年游戏公司的增长策略,包括出海、小游戏、AI和长青IP,探讨了不同公司的业绩表现和行业趋势。

    推荐理由:文章分析了2026年上半年游戏公司的增长策略,包括出海、小游戏、AI和长青IP,为行业提供了有价值的参考。

3月19日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道85

    腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI助力行业转型

    腾讯游戏2025年营收达到2416亿元,本土和国际市场均实现增长。AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用。行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

    推荐理由:腾讯游戏2025年营收突破2416亿元,AI在游戏内容制作、用户体验和营销效益方面发挥重要作用,行业进入供给过剩阶段,需警惕数量泡沫。

3月18日周三
  1. Deconstructor of Fun85

    2025年游戏行业报告揭示的七个关键趋势

    Sensor Tower发布的《2025年游戏行业报告》揭示了七个关键趋势,包括付费游戏的成功、独立游戏的发展、移动游戏收入的增长、策略游戏的全球流行、中国发行商的崛起、网络商店的兴起以及搜索在游戏发现中的重要性。

    推荐理由:报告揭示了2025年游戏行业的关键趋势,包括付费游戏的成功、独立游戏的发展、移动游戏收入的增长、策略游戏的全球流行、中国发行商的崛起、网络商店的兴起以及搜索在游戏发现中的重要性。