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11月11日 · 周三
11月10日周二
  1. GameBusiness58

    HoYoverse 公布《崩坏:Nexus Anima》,采用 PvE 自走棋并计划 2027 年春上线

    HoYoverse 在首尔 HoYoverse Media Tour 2026 上公布新作《崩坏:Nexus Anima》,由系列执行制作人 David Jiang 介绍,游戏采用以 PvE 为主的自走棋玩法,2026 年 11 月 25 日开启最终 β 测试,2027 年春正式上线。

    推荐理由:HoYoverse 制作人完整讲述新作转向 PvE 自走棋与分支叙事的取舍,可对照其系列产品线思路。

11月6日周五
  1. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

11月5日周四
  1. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月3日周二
  1. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

11月2日周一
  1. Naavik62

    Bilibili 如何从游戏发行商变成游戏营销平台

    Naavik 梳理 Bilibili 从 2018 年游戏占收入 71% 到 2025 年降至 21% 的转变,游戏收入从 2.94 亿元增至 6.39 亿元,而广告与增值服务各增长约二十倍。

    推荐理由:用 Bilibili 2018 至 2026 年分业务收入与 Sensor Tower 流水数据,说明游戏发行价值向内容平台注意力转移的过程。

10月29日周四
  1. 每日经济新闻游戏频道71

    《影之刃零》发售首日登顶Steam全球畅销榜,冯骥发文力挺

    10月29日发售的《影之刃零》首日Steam同时在线峰值达43万人,登顶Steam全球畅销榜;Alinea Analytics估算10月27日至28日双平台预购约85万份、收入约2.87亿元,Metacritic媒体均分88分。

    推荐理由:以《影之刃零》首日Steam峰值43万与预购85万份为切口,对照《黑神话:悟空》梳理国产3A的两条商业化路径与赛道风险。

10月27日周二
  1. 游戏陀螺75

    Sensor Tower 9月出海榜:点点《Tasty Travels》累计破4.5亿美元,益世界《疯狂水世界》登增长榜第一

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游出海收入及下载量榜,柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入榜首,点点互动3款产品包揽第2至第4名,其中《Tasty Travels》累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币)。

    推荐理由:Sensor Tower 9月出海榜显示点点互动三款产品包揽收入榜第2至第4,中腰部靠新市场与周年节点换位。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个。文章从职位描述中梳理出腾讯《RAID PROJECT》《Higame》、米哈游UE5动作预研与生活MMO等在研项目,并归纳UE5、射击细分、生活模拟和AI岗位四条方向。整体看,厂商形成成熟项目稳基本盘、新项目赌未来的双轨格局。

    推荐理由:文章按厂商梳理社招 JD 中的在研项目与品类方向,可作为观察大厂布局的招聘侧参考。

10月12日周一
  1. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创业公司半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏创办的半图科技完成单轮超千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本,这是公司第二轮融资。其AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》上月完成首轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。半图科技同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB、ToC两条业务线的分工。

10月8日周四
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

已经到底了