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10月24日 · 周六
10月23日周五
  1. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  2. GameLook 游戏大观68

    《地铁跑酷》CEO 复盘 15 年零买量:月活 1 亿至 1.5 亿,90% 收入来自广告

    SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。

    推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。

  3. 游戏陀螺72

    吉比特Q3营收净利双降,《杖剑传说》16个月累计流水破48亿元

    吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目布局

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商约超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个、字节游戏超500个、库洛超400个。

    推荐理由:文章按厂商统计社招岗位数量与在研项目方向,可对照各家品类布局与人才需求变化。

10月19日周一
  1. Deconstructor of Fun72

    Riot CFO Mark Sottosanti 谈《双城之战》第二季如何实现盈亏平衡

    Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。

    推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。

10月17日周六
  1. 游戏新知62

    昆仑万维 GameWave 上线四个月拿下 1000 万下载,日活约 50 万

    昆仑万维旗下 AI 游戏平台 GameWave(又名 Neonarcade)今年 6 月上线、8 月开始发力,现已拿下 1000 万下载,近期日活涨到 50 万左右,单月下载量 300~500 万。

    推荐理由:原文拆解了昆仑万维 AI 游戏平台的生成流程、市场分布与变现空白,可对照同类 AI 平台的产品设计。

10月16日周五
  1. GameLook 游戏大观57

    《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测

    10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。

    推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。

10月14日周三
  1. GameLook 游戏大观78

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次纳入国家五年规划

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品。

    推荐理由:梳理了《出版业发展“十五五”规划》中版号供给、精品工程与出海三处表述,可对照理解政策口径的变化。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

10月12日周一
  1. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像《代号Live》

    上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投、IDG资本,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,公司产品《代号Live》上月完成第一轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及团队对AI原生3D虚拟偶像产品形态和ToB技术路线的取舍。

10月10日周六
  1. GameLook 游戏大观62

    《诺森德塔防》总收入56万美元,开发者到手仅7.3万

    伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。

    推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。

10月9日周五
  1. GameLook 游戏大观71

    《永恒之塔2》国际服Steam首发最高在线39.8万,好评率64%

    NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。

    推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。

10月8日周四
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

  2. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。

10月4日周日
  1. Naavik62

    Naavik 拆解中国游戏外经济:虚拟物品交易与人力服务市场

    Naavik 作者 Mark Ma 以自己在网易藏宝阁出售《梦幻西游》游戏币的实测记录为切口,拆解中国游戏外经济。

    推荐理由:作者以自己在藏宝阁卖币的实测记录为切口,梳理中国游戏外交易与代练陪玩的规模、费率与监管走向。

9月30日周三
  1. 游戏陀螺85

    神州泰岳两款SLG年入46亿元:出海长青之路

    神州泰岳旗下两款SLG游戏《战火与秩序》和《旭日之城》实现年入46亿元,展现了其在SLG市场的成功和出海策略的成效。

    推荐理由:神州泰岳通过两款SLG游戏实现年入46亿元,展现了SLG市场的潜力和出海的成功案例。

已经到底了