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11月11日 · 周三
11月10日周二
  1. GameBusiness58

    HoYoverse 公布《崩坏:Nexus Anima》,采用 PvE 自走棋并计划 2027 年春上线

    HoYoverse 在首尔 HoYoverse Media Tour 2026 上公布新作《崩坏:Nexus Anima》,由系列执行制作人 David Jiang 介绍,游戏采用以 PvE 为主的自走棋玩法,2026 年 11 月 25 日开启最终 β 测试,2027 年春正式上线。

    推荐理由:HoYoverse 制作人完整讲述新作转向 PvE 自走棋与分支叙事的取舍,可对照其系列产品线思路。

11月7日周六
  1. Naavik82

    恋与深空2026年收入同比下滑47%,Valko争议后月流水跌至900万美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,恋与深空 2026 年 1 月至 10 月收入 1.69 亿美元,同比下滑 47%,下载量下降 32%,平均 MAU 下降 10%。

    推荐理由:用 Sensor Tower 数据拆解恋与深空三年收入曲线,把 Valko 争议前后的付费变化量化到 ARPDAU 和评分。

11月6日周五
  1. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

  2. GameBusiness58

    《胜利女神:NIKKE》PC启动器遭篡改,官方上线恶意程序检测删除功能

    SHIFT UP与Level Infinite于11月5日为《胜利女神:NIKKE》官方PC客户端加入恶意程序检测与删除功能,9月27日15时41分后启动过Windows版PC启动器的玩家需进行安全确认。

    推荐理由:原文按时间线还原了域名被劫持到恶意程序分发的全过程,并给出官方清理步骤与账号处置建议。

11月5日周四
  1. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月4日周三
  1. 游戏日报60

    对话《闪耀吧!噜咪》制作人开拓:首月社交话题破亿,轻量化捉宠如何守住轻度定位

    B站自研自发捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》上线一个多月,制作人开拓称社交平台话题破亿,美国与日本市场表现超出预期。他回应了体力收紧、PVP参与度(约70%玩家体验过、持续投入者不足30%)和国内玩家对养成成长感的需求,并提到AI已用于事故补偿与数据分析。后续规划包括S2赛季拆成大小两阶段推出两个“王”、节日活动与达人联动。

    推荐理由:制作人复盘了体力收紧、PVP参与度与养成需求偏差,可对照轻度捉宠产品的取舍。

11月3日周二
  1. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

11月2日周一
  1. Naavik62

    Bilibili 如何从游戏发行商变成游戏营销平台

    Naavik 梳理 Bilibili 从 2018 年游戏占收入 71% 到 2025 年降至 21% 的转变,游戏收入从 2.94 亿元增至 6.39 亿元,而广告与增值服务各增长约二十倍。

    推荐理由:用 Bilibili 2018 至 2026 年分业务收入与 Sensor Tower 流水数据,说明游戏发行价值向内容平台注意力转移的过程。

  2. 游戏茶馆62

    乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,早于预期

    乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5和移动平台,早于此前App Store占位符显示的2027年1月31日。游戏今年7月进行为期1个月的“二分法测试”,9月底启动小范围付费保密测试“二分法:回归”,未经历大规模付费测试。游戏茶馆称曾参与一测和二测,认可其画面、美术风格与侦探悬疑氛围。

    推荐理由:乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,比此前商店占位时间提前,且未经历大规模付费测试。

10月30日周五
  1. 游戏陀螺75

    完美世界Q3净利增211%至5.06亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿

    完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量产品带动。

    推荐理由:汇总完美世界与恺英网络Q3财报关键数据,可对照两家公司新游流水与老产品退潮的结构差异。

10月29日周四
  1. 游戏陀螺78

    A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿

    2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。

    推荐理由:原文按营收与利润拆解了 A 股游戏公司三季报的分化,头部矩阵化与腰部买量承压形成直接对照。

  2. 每日经济新闻游戏频道71

    《影之刃零》发售首日登顶Steam全球畅销榜,冯骥发文力挺

    10月29日发售的《影之刃零》首日Steam同时在线峰值达43万人,登顶Steam全球畅销榜;Alinea Analytics估算10月27日至28日双平台预购约85万份、收入约2.87亿元,Metacritic媒体均分88分。

    推荐理由:以《影之刃零》首日Steam峰值43万与预购85万份为切口,对照《黑神话:悟空》梳理国产3A的两条商业化路径与赛道风险。

10月27日周二
  1. 游戏陀螺75

    Sensor Tower 9月出海榜:点点《Tasty Travels》累计破4.5亿美元,益世界《疯狂水世界》登增长榜第一

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游出海收入及下载量榜,柠檬微趣《Gossip Harbor》蝉联收入榜首,点点互动3款产品包揽第2至第4名,其中《Tasty Travels》累计收入破4.5亿美元(约30.01亿元人民币)。

    推荐理由:Sensor Tower 9月出海榜显示点点互动三款产品包揽收入榜第2至第4,中腰部靠新市场与周年节点换位。

  2. GameLook 游戏大观67

    NEXON收回《蔚蓝档案》日服运营权,悠星结束五年多代理

    《蔚蓝档案》日服在10月25日官方直播中宣布,日服运营工作将从悠星移交给NEXON,悠星结束长达五年多的日服运营。据三方数据平台统计,BA日服收入常年占其全球收入七成以上,8月夏活版本曾进入日本iOS畅销榜Top 3。悠星公告称约一年前便与NEXON协商日服未来运营计划,日本玩家则表达不舍,有人表示宁可不要补偿也希望悠星继续运营。

    推荐理由:梳理了悠星失去《蔚蓝档案》日服代理权的经过与玩家反应,可观察日本二游代理权归属的变化。

10月23日周五
  1. GameLook 游戏大观60

    《蓝色星原:旅谣》11月26日国服公测,蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行

    蛮啾10月23日宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,全球预约已突破2500万。海外发行由Nexon负责韩国、蛮啾与悠星联合发行日本、SEA旗下PlayPark负责东南亚并支持五种语言。文章认为该档期与《无限大》2027年1月15日全球上线相隔50天,为开荒和社区内容留出窗口。

    推荐理由:原文拆解了《蓝色星原》定档11月26日的时间窗口选择,以及蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行的分工逻辑。

10月20日周二
  1. 游戏陀螺60

    游戏陀螺统计近60家厂商8500个社招岗位,从JD看大厂在研项目

    游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个。文章从职位描述中梳理出腾讯《RAID PROJECT》《Higame》、米哈游UE5动作预研与生活MMO等在研项目,并归纳UE5、射击细分、生活模拟和AI岗位四条方向。整体看,厂商形成成熟项目稳基本盘、新项目赌未来的双轨格局。

    推荐理由:文章按厂商梳理社招 JD 中的在研项目与品类方向,可作为观察大厂布局的招聘侧参考。

10月16日周五
  1. GameLook 游戏大观57

    《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测

    10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。

    推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。

10月13日周二
  1. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

10月12日周一
  1. 游戏茶馆58

    前米哈游AI负责人邢骏创业公司半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像

    前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏创办的半图科技完成单轮超千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本,这是公司第二轮融资。其AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》上月完成首轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。半图科技同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。

    推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB、ToC两条业务线的分工。

10月8日周四
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

已经到底了