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11月11日 · 周三
今天11月11日周三
  1. 竞核67

    腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新

    竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。

    推荐理由:文章梳理了腾讯网易米哈游等厂商今年双十一的直播带货、游戏内满减券与周边上新做法,可对照各家促销选品与档位设计。

11月10日周二
  1. GameBusiness62

    万代南梦宫上半财年营收7284亿日元创新高,上调全年预期

    万代南梦宫2027年3月期上半年营收7284亿日元、营业利润1343亿日元,均创上半财年新高,并上调全年营收至1.48万亿日元、营业利润至2260亿日元。以游戏为主的数字事业营收2174亿日元、同比减6.1%,利润278亿日元、同比减25.5%,主机游戏销量1791万本、同比减约22%。

    推荐理由:万代南梦宫上半财年各事业部的收入与利润拆分,可用于对照日本厂商IP轴战略下玩具与游戏业务的走势差异。

  2. GameBusiness58

    HoYoverse 公布《崩坏:Nexus Anima》,采用 PvE 自走棋并计划 2027 年春上线

    HoYoverse 在首尔 HoYoverse Media Tour 2026 上公布新作《崩坏:Nexus Anima》,由系列执行制作人 David Jiang 介绍,游戏采用以 PvE 为主的自走棋玩法,2026 年 11 月 25 日开启最终 β 测试,2027 年春正式上线。

    推荐理由:HoYoverse 制作人完整讲述新作转向 PvE 自走棋与分支叙事的取舍,可对照其系列产品线思路。

11月9日周一
  1. 竞核58

    被黑客撕票后,上海心柒网络与《维斯塔的餐桌》的生死局

    竞核线下采访上海心柒网络,主创团队复盘《维斯塔的餐桌》从2020年底立项、2024年3月拿到版号到上线后现金流吃紧的全过程。因未续费服务器云端备份服务,公司遭C3RB3R勒索病毒攻击,目前团队已恢复80%文件资源,剧情演出配置、spineQ版小人动画和部分音频配音受影响较大。团队表示会做完体量为之前章节两倍的鸢尾之章,并靠外包业务维持现金流。

    推荐理由:通过一次线下访谈,还原中小女性向团队在版号、商业化与黑客攻击夹击下的真实处境。

11月7日周六
  1. Naavik82

    恋与深空2026年收入同比下滑47%,Valko争议后月流水跌至900万美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,恋与深空 2026 年 1 月至 10 月收入 1.69 亿美元,同比下滑 47%,下载量下降 32%,平均 MAU 下降 10%。

    推荐理由:用 Sensor Tower 数据拆解恋与深空三年收入曲线,把 Valko 争议前后的付费变化量化到 ARPDAU 和评分。

11月6日周五
  1. 游戏陀螺58

    米哈游《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季公测

    米哈游11月5日宣布《崩坏:因缘精灵》将于2027年春季公测,首次限量删档计费测试「幸福测试」于11月25日开始。前几轮测试中,游戏把捉宠、自走棋战斗与CRPG式叙事结合,取消了捏脸改为固定主角形象,战斗加入主动大招,剧情提速,并推出心象、精灵、房车家园和斗技场PVP等新内容。抽卡方面,玩家抽到心象后会获得绑定的同行精灵。

    推荐理由:文章梳理了《崩坏:因缘精灵》几轮测试的玩法调整方向,并列出2027年春季前捉宠赛道的竞品排布。

  2. GameBusiness58

    《胜利女神:NIKKE》PC启动器遭篡改,官方上线恶意程序检测删除功能

    SHIFT UP与Level Infinite于11月5日为《胜利女神:NIKKE》官方PC客户端加入恶意程序检测与删除功能,9月27日15时41分后启动过Windows版PC启动器的玩家需进行安全确认。

    推荐理由:原文按时间线还原了域名被劫持到恶意程序分发的全过程,并给出官方清理步骤与账号处置建议。

11月5日周四
  1. GameLook 游戏大观55

    《原神》一个版本制作需17-20个月,米哈游如何让十几个版本并行开发

    11月2日《原神》获颁“CPOPwave长红IP”,配套短片中游戏设计师戴唯透露其约每42天更新一个版本,而单个版本内容制作周期需17-20个月。据此推算需十二三个版本同时处于开发流程,GameLook称《原神》内部采用“虚拟制作组”架构,由美术、策划、编剧等不同职能小组组建虚拟版本团队,交错参与不同阶段的版本。文章还讨论米哈游为何没有把这套产能用于批量复制“二次元+X”新项目。

    推荐理由:文章解释了《原神》如何用虚拟制作组让十二三个版本并行推进,并讨论这套产能为何没被用来复制更多同类项目。

11月4日周三
  1. 游戏日报60

    对话《闪耀吧!噜咪》制作人开拓:首月社交话题破亿,轻量化捉宠如何守住轻度定位

    B站自研自发捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》上线一个多月,制作人开拓称社交平台话题破亿,美国与日本市场表现超出预期。他回应了体力收紧、PVP参与度(约70%玩家体验过、持续投入者不足30%)和国内玩家对养成成长感的需求,并提到AI已用于事故补偿与数据分析。后续规划包括S2赛季拆成大小两阶段推出两个“王”、节日活动与达人联动。

    推荐理由:制作人复盘了体力收紧、PVP参与度与养成需求偏差,可对照轻度捉宠产品的取舍。

  2. GameLook 游戏大观60

    腾讯AI陪玩《鹅次元》开启首测,支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》

    腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”,已关闭邀请码限制,官网申请即可获得测试资格。首测支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》陪玩,提供4名AI角色但当前仅3名可选,可共享屏幕实时讨论游戏、给出地图指引与BOSS攻略。测试期间暂未开放充值,官方仅表示会基于对话轮次、陪伴时长收费,具体方案未公开。

    推荐理由:作者实测腾讯AI陪玩《鹅次元》首测,记录了角色对话、屏幕识别答疑与跨端陪伴的实际表现,并列出当前版本的限制。

  3. GameLook 游戏大观60

    《蓝色星原:旅谣》11月26日国服公测,蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行

    蛮啾10月23日宣布《蓝色星原:旅谣》将于11月26日开启国服公测,日韩服同日上线,全球预约已突破2500万。海外发行由Nexon负责韩国、蛮啾与悠星联合发行日本、SEA旗下PlayPark负责东南亚并支持五种语言。文章认为该档期与《无限大》2027年1月15日全球上线相隔50天,为开荒和社区内容留出窗口。

    最新进展11月4日 10:21多款二次元新游年末扎堆上线

    推荐理由:原文拆解了《蓝色星原》定档11月26日的时间窗口选择,以及蛮啾联合Nexon、悠星、PlayPark分区域发行的分工逻辑。

11月3日周二
  1. GameLook 游戏大观58

    《明日方舟》新版本登顶iOS游戏畅销榜,成2026年首款登顶的二游

    上线7.5年的《明日方舟》借庆典新版本和人气角色塔露拉实装,登顶iOS游戏畅销榜、冲上畅销总榜第2,GameLook称其为2026年第一款登顶该榜的二次元游戏。新版本围绕乌萨斯剧情收束和常驻卫戍协议玩法引发社区讨论与二创,庆典还赠送六星干员并优化新手引导。文章认为二游的长期壁垒在于与玩家建立持续的情感链接,而非美术与工业化堆料。

    推荐理由:以《明日方舟》登顶畅销榜为切口,梳理二游竞争重心从堆料转向长线情感运营的变化。

11月2日周一
  1. Naavik62

    Bilibili 如何从游戏发行商变成游戏营销平台

    Naavik 梳理 Bilibili 从 2018 年游戏占收入 71% 到 2025 年降至 21% 的转变,游戏收入从 2.94 亿元增至 6.39 亿元,而广告与增值服务各增长约二十倍。

    推荐理由:用 Bilibili 2018 至 2026 年分业务收入与 Sensor Tower 流水数据,说明游戏发行价值向内容平台注意力转移的过程。

  2. 游戏茶馆62

    乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,早于预期

    乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5和移动平台,早于此前App Store占位符显示的2027年1月31日。游戏今年7月进行为期1个月的“二分法测试”,9月底启动小范围付费保密测试“二分法:回归”,未经历大规模付费测试。游戏茶馆称曾参与一测和二测,认可其画面、美术风格与侦探悬疑氛围。

    推荐理由:乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,比此前商店占位时间提前,且未经历大规模付费测试。

  3. 游戏茶馆58

    游戏茶馆盘点腾讯网易米哈游等八家大厂5900个招聘JD:二游退潮后社交多人玩法成新方向

    游戏茶馆梳理腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角、莉莉丝、乐元素八家厂商共5900个招聘JD、104个项目,发现约40%的在研项目明确为搜打撤、SOC、派对等多人玩法,狭义二游立项明显减少。

    推荐理由:作者梳理八家大厂近6000个招聘JD,归纳出二游退潮、社交多人玩法回归的立项转向,可作为判断下一轮产品周期的参照。

10月31日周六
  1. 游戏葡萄60

    《白银之城》定档12月14日,预约突破1500万

    乐元素《白银之城》宣布将于今年12月14日上线,目前预约量已突破1500万,首曝PV在B站播放量超800万,TapTap和好游快爆期待分分别为8.6和8.4。文章认为该作以维多利亚风格、侦探悬疑题材和接近3A的视听质感同时押注品质与差异化,并讨论大世界二游在高成本与玩家价格敏感之间的空间收窄。

    推荐理由:以《白银之城》定档为切口,梳理大世界二游在品质、成本与付费之间的挤压处境。

10月30日周五
  1. 游戏陀螺75

    完美世界Q3净利增211%至5.06亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿

    完美世界Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,主要来自4月全球公测的《异环》,截至10月28日该作全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量产品带动。

    推荐理由:汇总完美世界与恺英网络Q3财报关键数据,可对照两家公司新游流水与老产品退潮的结构差异。

  2. GameLook 游戏大观62

    10月183款国产、12款进口游戏获版号,散爆《少女前线:蓝蝶契约》与乐元素《他予回声》过审

    国家新闻出版署10月29日公布10月审批信息,共183款国产游戏、12款进口游戏过审,另有10款游戏版号变更,过审数量与上月基本持平。国产游戏中移动端166款、客户端2款、移动加客户端13款,散爆《少女前线:蓝蝶契约》与乐元素《他予回声》为本批次受关注产品。变更方面,《决胜巅峰》运营单位由上海沐瞳变更为上海翼霖科技。

    推荐理由:10月版号名单里散爆与乐元素两款新品的过审信息,可对照两家此前测试与首曝进度看产品节奏。

10月29日周四
  1. 游戏陀螺78

    A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿,三七互娱Q3亏损2.96亿

    2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利润63.35亿元居首,三七互娱Q3归母净利润亏损2.96亿元,冰川网络Q3亏损1.31亿元,前三季销售费用15.39亿元占营收八成以上。完美世界靠《异环》Q3归母净利润5.06亿元、同比增长211.47%实现单季扭亏。

    推荐理由:原文按营收与利润拆解了 A 股游戏公司三季报的分化,头部矩阵化与腰部买量承压形成直接对照。

10月28日周三
  1. DataEye游戏观察75

    灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》上线,畅销榜最高第4、3天iOS收入472万

    灵犀互娱二次元篮球新游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日上线,iOS畅销榜最高冲到第4名,上线3天预估收入约472万元、下载约63.9万次。DataEye-ADX显示其上线首日素材超1200条并关联超2.2万组计划,次日970条素材关联计划数突破6.5万组,呈节点集中爆破式投放。该作是灵犀“去阿里化”后首款公测新品,TapTap评分维持8.2分,差评集中在资源福利与氪金强度。

    最新进展10月28日 10:22灵犀《篮球少女:飞跃巅峰》上线冲上iOS畅销榜第4

    推荐理由:拆解灵犀新游上线首周的榜单、收入与买量计划数,可对照二次元运动品类的起量节奏。