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11月11日 · 周三
11月10日周二
  1. GameBusiness62

    万代南梦宫上半财年营收7284亿日元创新高,上调全年预期

    万代南梦宫2027年3月期上半年营收7284亿日元、营业利润1343亿日元,均创上半财年新高,并上调全年营收至1.48万亿日元、营业利润至2260亿日元。以游戏为主的数字事业营收2174亿日元、同比减6.1%,利润278亿日元、同比减25.5%,主机游戏销量1791万本、同比减约22%。

    推荐理由:万代南梦宫上半财年各事业部的收入与利润拆分,可用于对照日本厂商IP轴战略下玩具与游戏业务的走势差异。

11月6日周五
  1. GameLook 游戏大观62

    Unity拟250亿美元私有化,Epic与Unity中国谋求上市

    外媒确认Unity正与沙特PIF和Silver Lake洽谈约250亿美元私有化报价,较财报后215亿美元市值溢价约16%,时间点就在其IPO以来首次季度GAAP盈利的第二天。文章同时梳理Epic筹备上市、Unity中国靠小游戏与车机业务谋求独立上市,以及Godot和AI工具对引擎赛道的冲击。

    推荐理由:文章把Unity寻求250亿美元私有化、Epic筹备上市、Unity中国本土化三条线索放在一起,梳理引擎赛道格局变化。

11月4日周三
  1. DataEye游戏观察58

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启首测,支持英雄联盟、无畏契约等4款端游

    腾讯AI游戏陪伴Agent鹅次元开启元气首测,以Windows独立客户端运行,提供夏夏、沈露白、谷雨、贝拉4个角色,目前支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》4款端游。

    推荐理由:原文对比鹅次元与米哈游停运产品的定位差异,并给出外部Agent与原生AI NPC两条路线,可供判断AI陪伴产品的场景选择。

11月3日周二
  1. 游戏茶馆60

    索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东

    SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。

    推荐理由:梳理索尼中国之星第四期每项目100万美元投资及该模式向印度、中东复制的差异,可对照三地开发者生态现状。

11月2日周一
  1. 游戏茶馆62

    乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,早于预期

    乐元素宣布《白银之城》将于12月14日正式公测,全球同步登录PC、PS5和移动平台,早于此前App Store占位符显示的2027年1月31日。游戏今年7月进行为期1个月的“二分法测试”,9月底启动小范围付费保密测试“二分法:回归”,未经历大规模付费测试。游戏茶馆称曾参与一测和二测,认可其画面、美术风格与侦探悬疑氛围。

    推荐理由:乐元素《白银之城》定档12月14日全球公测,比此前商店占位时间提前,且未经历大规模付费测试。

  2. 游戏陀螺62

    Steam 温馨标签新作今年增至 1341 款,同比增长约 186%

    今年 Steam 上带 Cozy 用户标签的新作从去年同期的 468 款增至 1341 款,同比增长约 186%,已超过前两年总和。文章以《维修物语》《针影裁梦》《图书管理员》为例,说明小团队围绕修理、制衣、整理等具体兴趣做产品也能卖出数十万份,并提到腾讯《粒粒的小人国》和米哈游《星布谷地》也在尝试这类题材。

    推荐理由:原文用 Steam 标签数量、销量和在线峰值,拆解温馨游戏近两年增长与小团队切入的具体路径。

10月31日周六
  1. MobileGamer.biz62

    米哈游生活模拟新游 Petit Planet 定于 12 月 4 日上线

    米哈游(海外名 Hoyoverse)的生活模拟游戏 Petit Planet 将于 12 月 4 日在 iOS、Android 和 PC 全球上线,Switch 2 版本计划 2027 年推出,移动端与 PC 进度互通。

    推荐理由:米哈游首款生活模拟游戏定档,与其战斗向产品线形成对照,文中还附有各作手游收入估算作参照。

10月29日周四
  1. GameLook 游戏大观75

    《影之刃零》发售首日登顶Steam畅销榜,PS多国进TOP10

    《影之刃零》10月29日正式发售,登陆Steam、PS、EGS、Wegame、TapTap PC商店,迅速登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值72.3万人,为今年全球新发售3A游戏中最高。

    推荐理由:结合首日Steam与PS数据,拆解杀气值、位移与简化操作如何服务爽感,并讨论国产3A回归常态后的商业挑战。

10月24日周六
  1. 游戏新知58

    被欠款的美术外包把停运手游《辉烬》重做成单机《辉烬:南星》

    木子岚工作室在被《辉烬》研发方千乎网络拖欠外包尾款、甲方于今年6月底全员解散后,自费将这款二次元共斗手游重做成买断制单机《辉烬:南星》,10月16日上线Steam商店页面,一周愿望单增长几千。

    推荐理由:被欠款的美术外包讲述如何在没有源代码的情况下把停运手游重做成买断制单机,涉及框架改造与资产重制的具体取舍。

10月21日周三
  1. GameLook 游戏大观58

    杭州千乎《辉烬》解散后,被欠款外包木子岚改单机《辉烬:南星》上架Steam

    杭州千乎网络旗下二游《辉烬》在2026年6月底解散百人项目组、9月30日进入注销程序后,被欠外包款的武汉木子岚工作室用手中美术资源重做成买断制单机《辉烬:南星》,已上线Steam商店页并计划年内发售。

    推荐理由:原文完整复盘《辉烬》从八年研发到解散的经过,并对比多款二游转单机的不同路径,可作为项目失败与资产处置的参照。

11月21日周五
已经到底了