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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

10月23日周五
  1. How To Market A Game60

    2026 年 10 月 Steam Next Fest 参与游戏达 7240 款,环比增 65.2%

    How To Market A Game 统计 2026 年 10 月 Steam Next Fest 共有 7240 款游戏参与,比上一届增长 65.2%,参与率从往年的约 38% 升至 51%。

    推荐理由:作者抓取 Steam Next Fest 全量数据,对比参与规模、CCU 排名与 AI 披露比例,可作发行节奏参考。

  2. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz71

    Sensor Tower:2026 年独立游戏与新 IP 在 PC 和主机爆款中占比大幅上升

    Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。

    推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。

  2. GamesIndustry.biz60

    Open World 数据:使命召唤、EA Sports FC 等最易在 GTA 6 首发期流失玩家

    游戏咨询公司 Open World 的风险评估显示,使命召唤、战地、Apex Legends、Fortnite、EA Sports FC 和 NBA 2K 等产品最可能在 GTA 6 首发期被分走玩家。

    推荐理由:Open World 用历史重合度与首发意愿两项指标排出受 GTA 6 冲击最大的品类,并给出错峰运营建议。

10月19日周一
  1. Game World Observer62

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球私人投资 39%

    InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。

  2. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  3. App2Top65

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球手游私募投资 39%

    InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。

  4. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月18日周日
  1. Naavik69

    Naavik 分析 Meta 在游戏行业的角色:Muse、VR 与买量

    Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。

    推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。

10月16日周五
  1. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

10月15日周四
  1. 游戏新知71

    三七互娱《梦回甄嬛传》冲上微信小游戏畅销榜第59名

    三七互娱的女性向二合小游戏《梦回甄嬛传》约8月上线,目前已爬升至微信小游戏畅销榜第59名。游戏围绕《甄嬛传》的「甄学」话题做剧情推动,玩家扮演穿越成碎玉轩小宫女的角色,以第一视角旁观名场面并加入与原剧分歧的谜团。运营上通过平滑的体力投放、差事任务与限时冲榜等阶梯式活动奖励,把合成订单与看剧情串成循环,买量素材多为AI辅助生成的名场面还原和改写结局话题。

    推荐理由:原文拆解了《梦回甄嬛传》如何用体力投放、阶梯式活动奖励和限时冲榜把二合玩法与剧情体验串起来,做休闲小游戏留存与付费设计时可对照参考。

10月14日周三
  1. 游戏陀螺71

    Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元

    Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。

    推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。

  2. DataEye游戏观察71

    《精英军团》微信小游戏畅销榜最高TOP7,单日投放素材刚过千组

    DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。

    推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。

10月13日周二
  1. DataEye游戏观察58

    DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列

    DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!

    推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。

  2. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

  3. 游戏新知75

    9月海外SLG市场收入环比下滑4.6%,4款新品首次进入收入榜

    SensorTower数据显示,9月海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%、下载量环比小幅下滑0.4%,《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜。

    推荐理由:梳理了9月海外SLG市场收入与下载变化,并逐款拆解头部厂商新品的玩法迭代方向,可对照观察赛道竞争格局。

10月11日周日
  1. 游戏新知75

    国庆假期iOS游戏流水同比下降9.5%,大DAU类占头部六成

    游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。

    推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。