《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。
游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。
推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的时长份额下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长整体持平,报告称 F2P 并未衰落。
推荐理由:Newzoo 报告用 37 个市场的参与度数据说明 F2P 时长份额下滑但绝对时长持平,并给出抽卡 RPG 拉动 PC 增长的具体数字。