苹果更新 App Review Guidelines,新增广告素材与隐藏功能条款
苹果于 10 月 16 日修订 App Review Guidelines,以支持新功能、更新政策并作出澄清。
推荐理由:苹果更新 App Review Guidelines,逐条列出新增与澄清条款,做 iOS 上架与合规的团队可对照自查。
苹果于 10 月 16 日修订 App Review Guidelines,以支持新功能、更新政策并作出澄清。
推荐理由:苹果更新 App Review Guidelines,逐条列出新增与澄清条款,做 iOS 上架与合规的团队可对照自查。
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
推荐理由:Google Play 官方一次性说明发现、互动与降费三类新工具,可对照自家产品判断适配优先级。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
Google Play 推出了新一代订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
推荐理由:Google Play 推出了一系列新的订阅功能,包括多数量订阅、基于使用量的计费、混合购物车等,旨在帮助开发者提高订阅收入和用户留存。
Google Play 公布新一代订阅平台功能,包括把订阅扩展到团队的多件订阅购买、面向 AI 等可变费用场景的按使用量结算,以及混合购物车和跨开发者捆绑销售。
推荐理由:Google Play 把订阅打包、按量计费与挽留工具收进同一套结算能力,做订阅变现时可据此对照平台提供的功能范围。
Google Play 将推出两项新的质量要求,一项侧重减少应用内存占用,另一项要求设备迁移期间的登录安全顺畅。自 2027 年 2 月起,应用和游戏必须满足不良行为阈值,包括动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图内存用量和 DEX 代码优化,优化、缩减和混淆覆盖率须至少达到 25%,不达标者在 Play 上的曝光度和发布能力可能降低。
推荐理由:Google Play 把内存用量、位图与 DEX 优化写成具体阈值并给出 2027 年执行时间表,可用来对照自家应用的适配节奏。
苹果宣布对欧盟地区应用业务条款进行调整,包括将所有开发者统一到一套业务条款、引入5%的数字交易佣金、支持替代支付等新措施,将于2026年10月1日生效。
推荐理由:苹果对欧盟地区的应用业务条款进行重大调整,包括佣金率调整、支持替代支付等,对开发者产生影响。
Unity Blog 分析了移动游戏直接面向消费者(D2C)网上商店的商业模式,指出D2C已成为成熟且不断增长的收入渠道,并探讨了平台政策变化、D2C网店为工作室带来的收入和玩家价值提升,以及D2C解决方案和基础设施如何赋能工作室。
推荐理由:原文列出了三档通行证的价格和奖励结构,做付费设计时可以直接对照。
苹果宣布将从 2026 年 3 月 15 日起调整中国 App Store 的佣金比率,标准应用内购买和付费应用的佣金比率将从 30% 降至 25%,符合条件的应用内购买交易和订阅续订的佣金比率将从 15% 降至 12%。
推荐理由:苹果调整了中国 App Store 的佣金比率,为开发者提供了更优惠的分成政策。