跳到正文
热点事件观察中

艺术家用Blender与ZOZO解算器制作布料模拟骷髅动画

1 篇报道1 个报道来源2 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年11月3日,80 Level报道称,艺术家Cesar Corzo用Blender制作了一段跳舞骷髅动画,布料模拟借助免费开源的ZOZO Contact Solver完成。制作流程上,他先用AccuRIG绑定骨骼,混合Mixamo、ActorCore和Action Forge的舞蹈动作,再烘焙为关键帧并移除骨骼。报道提到,高密度三角网格使模拟耗时近2小时,渲染在Cycles 100采样下约30-40分钟。目前该报道为事件最新进展,未出现与早先报道矛盾的数字或说法。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月3日
  1. 80 Level
    Cesar Corzo 用 Blender 与 ZOZO Contact Solver 制作逼真布料模拟的跳舞骷髅

    Cesar Corzo 用 Blender 制作了一段跳舞骷髅动画,布料模拟借助免费开源的 ZOZO Contact Solver 完成。他先用 AccuRIG 绑定骨骼,混合 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的舞蹈动作,再烘焙为关键帧并移除骨骼。高密度三角网格使模拟耗时近 2 小时,渲染在 Cycles 100 采样下约 30-40 分钟。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 10(11月3日 19:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%

02.557.51011月3日19:0011月4日11:0011月5日02:0011月5日18:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。