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艺术家用Blender与ZOZO解算器制作布料模拟骷髅动画
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AI 综述
2026年11月3日,80 Level报道称,艺术家Cesar Corzo用Blender制作了一段跳舞骷髅动画,布料模拟借助免费开源的ZOZO Contact Solver完成。制作流程上,他先用AccuRIG绑定骨骼,混合Mixamo、ActorCore和Action Forge的舞蹈动作,再烘焙为关键帧并移除骨骼。报道提到,高密度三角网格使模拟耗时近2小时,渲染在Cycles 100采样下约30-40分钟。目前该报道为事件最新进展,未出现与早先报道矛盾的数字或说法。
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最新进展11月3日 18:10
80 Level报道Cesar Corzo用Blender与ZOZO解算器完成布料模拟跳舞骷髅动画。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- 80 LevelCesar Corzo 用 Blender 与 ZOZO Contact Solver 制作逼真布料模拟的跳舞骷髅
Cesar Corzo 用 Blender 制作了一段跳舞骷髅动画,布料模拟借助免费开源的 ZOZO Contact Solver 完成。他先用 AccuRIG 绑定骨骼,混合 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的舞蹈动作,再烘焙为关键帧并移除骨骼。高密度三角网格使模拟耗时近 2 小时,渲染在 Cycles 100 采样下约 30-40 分钟。
本事件热度走势
当前热度 3·可比范围峰值 10(11月3日 19:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%
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