《Control Resonant》发售推动 Remedy 第三季度营收大增
先了解这件事
2026年11月3日,GamesIndustry.biz 报道,Remedy 第三季度收入达 3960 万欧元,同比增长 226%,主要来自 9 月 24 日发售的《Control Resonant》的预购与首七日销售。报道称该作销量已超过 100 万份,成为 Remedy 史上销售最快的产品;美国占其 PC 与主机销量近一半,内部数据显示近半数玩家是 Control 系列新用户。同日稍晚,App2Top 报道称 Remedy 2026 年第三季度营收增长至三倍,同样归因于《Control Resonant》的出色上线表现,并称公司在财报中公布了这一业绩。早先报道称收入同比增长 226%,后续报道称营收增长至三倍,两者对增幅的表述不一致。当晚,GamesIndustry Europe 亦报道称 Remedy 第三季度营收同比增长两倍,主要得益于《Control Resonant》的发行,该作成为公司迄今销售速度最快的游戏。随后 Game World Observer 也报道称,Remedy 第三季度营收同比增长两倍,主要得益于《Control Resonant》的出色发售表现,公司在财报中公布了这一业绩。目前进展为:该作发售后的首波销售数据已反映在 Remedy 第三季度业绩中,并推动公司收入同比大幅增长。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- Game World ObserverControl Resonant 助力 Remedy 季度营收增长两倍
Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收同比增长两倍,主要得益于 Control Resonant 的出色发售表现。公司在财报中公布了这一业绩。
- GamesIndustry EuropeControl Resonant 带动 Remedy Entertainment 第三季度营收增长两倍
Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收同比增长两倍,主要得益于 Control Resonant 的发行,该作成为公司迄今销售速度最快的游戏。
- App2TopControl Resonant 助力 Remedy 第三季度营收增长两倍
Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收增长至三倍,主要得益于 Control Resonant 的出色上线表现。公司在财报中公布了这一业绩。
- GamesIndustry.biz精选《Control Resonant》发售后 Remedy 第三季度收入增至 3960 万欧元,同比增长 226%
Remedy 第三季度收入达 3960 万欧元,同比增长 226%,主要来自 9 月 24 日发售的《Control Resonant》预购与首七日销售。该作销量已超过 100 万份,成为 Remedy 史上销售最快产品,美国占其 PC 与主机销量近一半,内部数据显示近半数玩家是 Control 系列新用户。
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