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《Control Resonant》发售推动 Remedy 第三季度营收大增

4 篇报道4 个报道来源2 天前更新

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AI 综述

2026年11月3日,GamesIndustry.biz 报道,Remedy 第三季度收入达 3960 万欧元,同比增长 226%,主要来自 9 月 24 日发售的《Control Resonant》的预购与首七日销售。报道称该作销量已超过 100 万份,成为 Remedy 史上销售最快的产品;美国占其 PC 与主机销量近一半,内部数据显示近半数玩家是 Control 系列新用户。同日稍晚,App2Top 报道称 Remedy 2026 年第三季度营收增长至三倍,同样归因于《Control Resonant》的出色上线表现,并称公司在财报中公布了这一业绩。早先报道称收入同比增长 226%,后续报道称营收增长至三倍,两者对增幅的表述不一致。当晚,GamesIndustry Europe 亦报道称 Remedy 第三季度营收同比增长两倍,主要得益于《Control Resonant》的发行,该作成为公司迄今销售速度最快的游戏。随后 Game World Observer 也报道称,Remedy 第三季度营收同比增长两倍,主要得益于《Control Resonant》的出色发售表现,公司在财报中公布了这一业绩。目前进展为:该作发售后的首波销售数据已反映在 Remedy 第三季度业绩中,并推动公司收入同比大幅增长。

AI 根据报道生成 · 2 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月3日
  1. Game World Observer
    Control Resonant 助力 Remedy 季度营收增长两倍

    Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收同比增长两倍,主要得益于 Control Resonant 的出色发售表现。公司在财报中公布了这一业绩。

  2. GamesIndustry Europe
    Control Resonant 带动 Remedy Entertainment 第三季度营收增长两倍

    Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收同比增长两倍,主要得益于 Control Resonant 的发行,该作成为公司迄今销售速度最快的游戏。

  3. App2Top
    Control Resonant 助力 Remedy 第三季度营收增长两倍

    Remedy Entertainment 2026 年第三季度营收增长至三倍,主要得益于 Control Resonant 的出色上线表现。公司在财报中公布了这一业绩。

  4. GamesIndustry.biz精选
    《Control Resonant》发售后 Remedy 第三季度收入增至 3960 万欧元,同比增长 226%

    Remedy 第三季度收入达 3960 万欧元,同比增长 226%,主要来自 9 月 24 日发售的《Control Resonant》预购与首七日销售。该作销量已超过 100 万份,成为 Remedy 史上销售最快产品,美国占其 PC 与主机销量近一半,内部数据显示近半数玩家是 Control 系列新用户。

本事件热度走势

当前热度 6·可比范围峰值 36(11月3日 23:00)·近 24 小时可比范围变化 -73%

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