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《逃生》联合创始人回顾自主发行历程
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AI 综述
2026年10月19日,80 Level 报道,《逃生》联合创始人 Phillipe Morin 在 GameSpot 采访中回忆,2013年生存恐怖游戏《逃生》的团队最初花了约18个月寻找发行商,但没有成功,最终决定自主发行。Morin 表示,团队对发行、营销和销售“了解不多”,只能边做边学。他还提到,一名测试员在体验数小时后跑出工作室大哭,再未回来;另有一名员工因宗教内容在入职第四天辞职。
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最新进展10月19日 19:33
Morin 回忆《逃生》团队寻发行商约18个月未果后自主发行,并讲述测试员大哭离场等往事。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月19日
- 80 Level《逃生》联合创始人回忆自主发行历程:有测试员跑出工作室大哭
Red Barrels 联合创始人 Phillipe Morin 在 GameSpot 采访中回忆,2013 年生存恐怖游戏《逃生》团队最初花约 18 个月寻找发行商未果,最终决定自主发行,而团队对发行、营销和销售"了解不多",只能边做边学。他还提到一名测试员在体验数小时后跑出工作室大哭、再未回来,另有一名员工因宗教内容在入职第四天辞职。
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