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Konami谈《寂静岭》系列多团队开发策略

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AI 综述

Konami 制作人冈本基与《寂静岭:Townfall》总监 Jon McKellan 表示,公司对合作工作室采取多团队开发策略,不为各团队设定僵化的系列设定集,而是要求保留《寂静岭》的氛围与模糊叙事,让各团队建立各自的创作身份。冈本基将系列规划比作高端剧集,各作可采用不同游戏形式。系列首款全程第一人称作品《寂静岭:Townfall》由 Screen Burn 开发,故事设定在 1996 年的苏格兰孤岛,9 月 24 日登陆 PlayStation 5 和 PC。

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10月28日
  1. 80 Level
    Konami 谈《寂静岭》系列规划:像高端剧集一样,各作可采用不同游戏形式

    Konami 制作人冈本基与《寂静岭:Townfall》总监 Jon McKellan 表示,公司不为合作工作室设定僵化的系列设定集,而是让各团队保留《寂静岭》的氛围与模糊叙事,各自建立创作身份。系列首款全程第一人称作品《寂静岭:Townfall》由 Screen Burn 开发,9 月 24 日登陆 PlayStation 5 和 PC,故事设定在 1996 年的苏格兰孤岛。

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