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吹哥谈《沉星之序》十年自研语言与引擎

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AI 综述

2026年10月22日,GameLook报道乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发历程:团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。报道称游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。目前进展为发售后口碑与在线数据披露,开发复盘聚焦自研工具的时间成本与长期价值。

AI 根据报道生成 · 21 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. GameLook 游戏大观精选
    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 3(10月23日 22:00)·近 24 小时可比范围变化 –

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