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前腾讯制作人于森垚分享游戏立项12条经验

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AI 综述

2026年11月5日,游戏葡萄报道,拥有超20年从业经验、曾在腾讯等大厂工作的制作人于森垚在B站UP主「但丁186」的播客中,将游戏立项拆解为12个必须想清楚的问题,涵盖项目支柱、预算边界、技术难点、团队管线、发行策略与风险控制。他提出立项应保持七分保守三分创新,认为当前行业审核机制已失效,创业团队应只把70%预算投入开发、留30%应急。他还给出具体成本参考:两种PV制作费均在300万至500万元之间,B站推广费至少120万元。目前该分享以播客与报道形式传播,尚无后续进展披露。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月5日
  1. 游戏葡萄精选
    前腾讯制作人于森垚总结12条立项教训:从Pillar到预算管线

    拥有超20年从业经验、曾在腾讯等大厂工作的制作人于森垚在B站UP主「但丁186」的播客中,把游戏立项拆成12个必须想清楚的问题,涵盖项目支柱、预算边界、技术难点、团队管线、发行策略与风险控制。他提出立项应保持七分保守三分创新,并认为当前行业审核机制已失效,创业团队应只把70%预算投入开发、留30%应急。他还给出具体成本参考:两种PV制作费都在300万到500万元之间,B站推广费至少120万元。

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