Sucker Punch裁员24人,约占团队十分之一
先了解这件事
2026年10月27日,GamesBeat报道,《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions裁员24人,该工作室约有200名员工。报道称,这款2025年10月发售的PlayStation 5游戏Metacritic评分86,首年销量约540万份,曾在去年DICE峰会拿下年度冒险游戏等奖项。工作室称此次调整源于市场挑战与下一项目团队需求评估。同日稍晚,GamesIndustry.biz亦报道裁员24人,并称内部邮件提到此举发生在“审慎观察市场挑战并评估下一项目团队需求”之后;该报道称游戏首月销量330万份,超过《对马岛之魂》同期表现,并成为索尼第一方PlayStation游戏在欧洲的最大规模首发,工作室今年3月推出多人模式,本月早些时候上线含单人剧情扩展的完整版。当晚App2Top进一步报道,此次裁员约占团队十分之一,发生在工作室转向下一个项目期间,且是在游戏取得成功的情况下发生的。10月28日,GameBusiness援引Aftermath报道,同样称裁员24人,内部邮件表述为“审慎评估市场挑战、考量团队下一部作品所需人员”,并称Sucker Punch员工规模不足200人。目前工作室已确认裁员规模与原因,尚无进一步人事或项目变动的公开信息。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- GameBusiness《Ghost of Yōtei》开发商 Sucker Punch 裁员 24 人
据 Aftermath 报道,索尼旗下工作室 Sucker Punch Productions 裁员 24 人,该工作室曾开发《inFAMOUS》系列与《Ghost of Tsushima》,2025 年推出《Ghost of Yōtei》。内部邮件称裁员是"审慎评估市场挑战、考量团队下一部作品所需人员"的结果。Sucker Punch 员工规模不足 200 人。
- App2Top《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch 裁员约十分之一,尽管游戏取得成功
索尼旗下工作室 Sucker Punch Productions 裁员 24 人,约占团队十分之一,裁员发生在工作室转向下一个项目期间。该工作室曾开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》,此次裁员仍是在游戏取得成功的情况下发生的。
- GamesIndustry.bizSucker Punch 据报裁员 24 人,《羊蹄山之魂》完整版发售后调整团队
《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch Productions 据报裁员 24 人,内部邮件称此举发生在"审慎观察市场挑战并评估下一项目团队需求"之后。该作去年 10 月发售,首月销量 330 万份,超过《对马岛之魂》同期表现,并成为索尼第一方 PlayStation 游戏在欧洲的最大规模首发。工作室今年 3 月推出多人模式,本月早些时候上线含单人剧情扩展的完整版。
- GamesBeat《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch Productions 裁员 24 人
《羊蹄山之魂》开发商 Sucker Punch Productions 裁员 24 人,该工作室约有 200 名员工。这款 2025 年 10 月发售的 PlayStation 5 游戏 Metacritic 评分 86,首年销量约 540 万份,曾在去年 DICE 峰会拿下年度冒险游戏等奖项。工作室称此次调整源于市场挑战与下一项目团队需求评估。
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