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VFX艺术家分享《降世神通》水特效制作方法

1 篇报道1 个报道来源3 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月23日,80 Level报道,VFX艺术家Daniele Ellimah分享了受《降世神通:最后的气宗》启发的御水VFX制作流程。其方法是将纹理拆分为RGBA图层,并对每层施加轻微偏移,以呈现多层蓝色效果;同时叠加泡沫、渐变与暗部色块,增强水体的厚度感。溶解效果则使用独立Noise Map与HLSL代码生成边缘厚度,使水与空气混合时的过渡更加平滑。目前该分享以制作解析形式公开,报道未提及后续更新或应用项目。

AI 根据报道生成 · 3 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月23日
  1. 80 Level
    受《降世神通》启发的分层水体 VFX 制作解析

    VFX 艺术家 Daniele Ellimah 分享了受《降世神通:最后的气宗》启发的御水 VFX 制作流程,通过将纹理拆分为 RGBA 图层并给每层加轻微偏移来呈现多层蓝色,并叠加泡沫、渐变与暗部色块增强水体厚度感。溶解效果使用独立 Noise Map 与 HLSL 代码生成边缘厚度,使水与空气混合时过渡平滑。

本事件热度走势

当前热度 4·可比范围峰值 10(10月23日 16:00)·近 24 小时可比范围变化 -51%

02.557.51010月23日16:0010月24日02:0010月24日12:0010月24日22:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。